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SourceTreeは、Gitのクライアントツール。視覚的に操作するGUI形式でGitの操作が容易になります。MacやWindowsなどのOSに依存しておらず、PC環境に合わせてインストールすることが可能です。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

意見交換

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2回答

1292閲覧

ゲームプログラマのGitHubやSourcetreeの使い方

isimasa

総合スコア295

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SourceTreeは、Gitのクライアントツール。視覚的に操作するGUI形式でGitの操作が容易になります。MacやWindowsなどのOSに依存しておらず、PC環境に合わせてインストールすることが可能です。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2023/02/13 13:40

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テーマ、知りたいこと

ゲームプログラマとしてのGitHubやSourcetreeの使い方についてお聞きしたいことがあります。

背景、状況

なぜ聞きたいか
GitHubでは100mbを超えるファイルサイズのコミットが出来ません。Unity等のプロジェクトサイズが大きくなりがちなファイルの管理はGitHubでするべきではないと考えています。勿論全体で共有するべき物はGitHubで共有すべきと思います。
なので、個人ではなく企業としてGitHubやSourcetreeを使う機会があればどのように使い分けをしていくのか、効率の良いプロジェクトの回し方ができるのか、そのあたりをお聞きしたいです。

背景
GitHubやSourcetreeを使ったプロジェクト管理が主流になってきてUnityPackageよりも管理が楽であることが分かってきました。ただ、プロジェクトが万が一壊れてしまったりした場合に運用の切り替えをしなければなりません。

どういった状況か
グループ制作で効率の良いプロジェクト運用、面白いゲーム企画の実現を目指して行きたい。

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回答2

#1

mike2mike4

総合スコア901

投稿2023/02/13 15:16

興味があったのでbingに聞いてみました。

Gitの最大容量のサービスについてお調べですね。Gitは大きなファイルを扱うのに不向きなので、Git Large File Storage (Git LFS)という拡張機能があります。Git LFSを使うと、Gitリポジトリにはファイルへのポインターだけを保存し、実際のファイルは別のサーバーに格納できます

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#2

isimasa

総合スコア295

投稿2023/02/15 11:04

#2
回答ありがとうございます。返信遅くなってすみません。GitHub Desktopというデスクトップ用ソフトで試してみました。UnityのプロジェクトをGitにアップしました。試してみて分かったのですが、Gitでプロジェクトを作る際Unity専用の設定に出来ていなかったのが原因でした。Unity専用(GitIgnore)にすると重い不要なファイルはアップせずに共有しないものを選択できるようになるということを知りました。Git LFSを追加するかウィンドウで聞かれたので追加して使ってみました。UnityのプロジェクトをGitにアップ出来たのでプロジェクトのポートフォリオを共有するのに使っていけたらと思っています。

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