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「SpriteProcessorScript」で「Retrieving array element that was out of bounds」というエラーがでる

kurokko
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投稿2022/04/06 02:19

前提

バージョン : Unity 2020.3.32f1

発生している問題・エラーメッセージ

https://github.com/dithyrambs/SpriteProcessorScript
のSpriteProcessorを利用して、スプライトを Multiple にして自動でスライスできるようにしようと思ったところ、以下のようなエラーが出てしまいました。
イメージ説明

Retrieving array element that was out of bounds UnityEditor.AssetPostprocessingInternal:PostprocessSprites (UnityEngine.Texture2D,string,UnityEngine.Sprite[])
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEditor.U2D.Sprites.SpriteBoneDataTransfer.Load (UnityEditor.SerializedObject importer, UnityEditor.SpriteImportMode mode, System.Int32 index) (at Library/PackageCache/com.unity.2d.sprite@1.0.0/Editor/SpriteEditorModule/TextureImporterDataProviderImplementation.cs:37) UnityEditor.U2D.Sprites.SpriteBoneDataTransfer.GetBones (UnityEditor.GUID guid) (at Library/PackageCache/com.unity.2d.sprite@1.0.0/Editor/SpriteEditorModule/TextureImporterDataProviderImplementation.cs:27) UnityEditor.U2D.Animation.SpritePostProcess.PostProcessBoneData (UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider spriteDataProvider, System.Single definitionScale, UnityEngine.Sprite[] sprites) (at Library/PackageCache/com.unity.2d.animation@5.1.1/Editor/SpritePostProcess.cs:107) UnityEditor.U2D.Animation.SpritePostProcess.OnPostprocessSprites (UnityEngine.Texture2D texture, UnityEngine.Sprite[] sprites) (at Library/PackageCache/com.unity.2d.animation@5.1.1/Editor/SpritePostProcess.cs:29) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <695d1cc93cca45069c528c15c9fdd749>:0) Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <695d1cc93cca45069c528c15c9fdd749>:0) System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) (at <695d1cc93cca45069c528c15c9fdd749>:0) UnityEditor.AssetPostprocessingInternal.InvokeMethodIfAvailable (System.Object target, System.String methodName, System.Object[] args) (at <294703faec74477f8b275446429fba82>:0) UnityEditor.AssetPostprocessingInternal.CallPostProcessMethods (System.String methodName, System.Object[] args) (at <294703faec74477f8b275446429fba82>:0) UnityEditor.AssetPostprocessingInternal.PostprocessSprites (UnityEngine.Texture2D tex, System.String pathName, UnityEngine.Sprite[] sprites) (at <294703faec74477f8b275446429fba82>:0)

該当のソースコード

c#

using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// Note: Will only work when manually triggering "Reimport" on a file, not when importing a file to Unity for the first time. /// In order for this to work the grandparent directory must be names "AutoProcessedSpriteSheets" /// The immediate parent directory must be named the desired horizontal tile size of the sliced spritesheet in pixels, plus underscore... /// plus the desired horizontal tile size of the sliced spritesheet in pixels, plus underscore... /// plus the desired pixels per unit /// eg. "16__12_100" /// </summary> public class SpriteProcessor : AssetPostprocessor { bool continueProcess = false; int ppu = 16; int spriteSizeX = 16; int spriteSizeY = 16; void OnPreprocessTexture() { if (Directory.GetParent(assetPath).Parent.Name != "AutoProcessedSpriteSheets") return; TextureImporter ti = (TextureImporter)assetImporter; ti.textureType = TextureImporterType.Sprite; ti.spriteImportMode = SpriteImportMode.Multiple; ti.mipmapEnabled = false; ti.filterMode = FilterMode.Point; ti.textureCompression = TextureImporterCompression.Uncompressed; string[] parentDir = Directory.GetParent(assetPath).Name.Split('_'); //If we can't parse the parent directory values as integers, don't continue processing the sprite if ( System.Int32.TryParse(parentDir[0], out spriteSizeX) && System.Int32.TryParse(parentDir[1], out spriteSizeY) && System.Int32.TryParse(parentDir[2], out ppu) ) { ti.spritePixelsPerUnit = ppu; continueProcess = true; } } public void OnPostprocessTexture(Texture2D texture) { //If we failed requirement during the PreProcess stage, return Debug.LogWarning("******"); if (!continueProcess) return; Debug.LogWarning("***returnされなかったため、メインの処理に入ります***"); if ( spriteSizeX > 0 && spriteSizeY > 0) { int colCount = texture.width / spriteSizeX; int rowCount = texture.height / spriteSizeY; string fileName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(assetPath); int i = 0; List<SpriteMetaData> metas = new List<SpriteMetaData>(); for (int r = rowCount - 1; r > -1; r--) { for (int c = 0; c < colCount; c++) { SpriteMetaData meta = new SpriteMetaData(); meta.rect = new Rect(c * spriteSizeX, r * spriteSizeY, spriteSizeX, spriteSizeY); meta.name = fileName + "_" + i; metas.Add(meta); i++; } } TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter; textureImporter.spritesheet = metas.ToArray(); } } }

質問

OnPostprocessTetureの中には配列がないように思うのですが、どこでエラーが出ているのでしょうか。

回答よろしくお願いします。

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