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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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ボタン配列の添え字で押下時のイベントの内容を変更したい

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1回答

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202閲覧

投稿2023/03/17 08:14

編集2023/03/17 08:19

実現したいこと

・ボタン配列をForループで操作したい
・添え字に応じたイベントを登録したい

前提

インスペクターから登録した複数のボタンに
Forループを使って添え字に対応したイベントを登録したいです。

ゆくゆくはインスペクターからほかのデータも配列で登録して
同じ添え字同士で連携させたいので、できるだけ同じ関数を使いたいです。

以下のソースコードではボタンの添え字(例えばm_button[1]を押したなら1)を出力したいです。

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.UI; 3 4public class Test : MonoBehaviour 5{ 6 [SerializeField] 7 private Button[] m_button; 8 9 private void Start() 10 { 11 for (int i = 0; i < m_button.Length; i++) 12 { 13 m_button[i].onClick.AddListener(() => OnClickedButton(i)); 14 } 15 } 16 17 18 private void OnClickedButton(in int num) 19 { 20 Debug.Log(num); 21 } 22} 23 24

発生している問題・エラーメッセージ

どのボタンを押しても同じ数字が出力される

3 3 3

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for (int i = 0; i < m_button.Length; i++) { int value = i; m_button[i].onClick.AddListener(() => OnClickedButton(value)); }

と一旦変数に設定してから引数に指定してください。

上記内容は「onclick.addlistener 引数」と検索すればいろいろと例が出てきました。

投稿2023/03/17 08:34

YAmaGNZ

総合スコア9641

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回答へのコメント

CsharpOnly

2023/03/17 09:31

具体的なコードだけでなく 検索の仕方までありがとうございます!

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