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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UNITY IOS実機でのテキストファイルの読込

Ruri5280

総合スコア309

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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投稿2022/09/07 20:06

前提

StreamingAssets/Stringsに配置したLANG.txtをIOSで読み込みたい

var www = UnityWebRequest.Get (fileName); yield return www.SendWebRequest (); if (System.IO.File.Exists(fileName) == false) { UnityEngine.Debug.Log("false"); }else { UnityEngine.Debug.Log("true"); } if (www.error != null) { UnityEngine.Debug.Log("www.error"); } else { UnityEngine.Debug.Log("OK!"); MemoryStream ms = new MemoryStream (Encoding.GetEncoding (FileEncoding).GetBytes (www.downloadHandler.text));

エディタではきちんと読み込めていますが、
これをIOS用にビルドしてXCODEで実機動作させると読み込めません。

エディタだと
file:///Users/pcname/_Unity/Appname/Assets/StreamingAssets/Strings/LANG.txt

で読めていて
XCODEではパスは下記のようになっています。
/private/var/containers/Bundle/Application/583A58FF-2C3B-42F9-80BF-7DEC1120B7E0/Appname.app/Data/Raw/Strings/LANG.txt

Data/Raw/Strings以下にはきちんとLANG.txtファイルも存在しています。

File.Existsでファイルの存在を確認するとfalseの方に入るのに
www.error != nullにはならず、OKの方に進みます。
しかしwww.downloadHandler.textは空になっています。

エンコードの問題かとも思ったのですが、違うようです。
何が悪いでしょうか

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回答1

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ベストアンサー

ファイルパスの指定を以下のようにしてください。

C#

1static string getStreamingAssetsPath(string path) 2{ 3 string fullPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, path); 4 if (!fullPath.Contains("://")) 5 { 6 fullPath = Path.Combine("file://", fullPath); 7 } 8 return fullPath; 9} 10 11// 以下のように実行 12string path = getStreamingAssetsPath("Strings/LANG.txt");

投稿2022/09/08 03:39

fiveHundred

総合スコア10402

Ruri5280👍を押しています

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Ruri5280

2022/09/08 05:45

回答ありがとうございます。 試してみたのですが、パスは前回と変わらずでして、ファイルの存在チェックもない方に進んでしまいます /private/var/containers/Bundle/Application/583A58FF-2C3B-42F9-80BF-7DEC1120B7E0/Appname.app/Data/Raw/Strings/LANG.txt IOSでテキスト読みこむ場合、"file://"はつくのが正解?でしょうか
fiveHundred

2022/09/08 05:48

UnityWebRequestで読み込む場合は"file://"は必須なはずです。
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