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アニメーションパラメーターの値をTimelineで制御したい

ag-isbl

総合スコア11

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2023/09/10 12:43

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実現したいこと

Animator ControllerのParameterの値をTimelineで記録し、再生できるようにする。

前提

モーションキャプチャーしたBVHデータをUnityに取り込み、Humanoidアバターを動かそうとしています。
モーションデータには指の動きが含まれないため、指のモーションをUnity内で合成しようと考えています。

発生している問題

https://tsgcpp.hateblo.jp/entry/2020/08/10/190502
この記事を参考に5本指の開閉を制御するBlendtreeを作成しましたが、それぞれの指のパラメーターをTimelineで制御する方法が分かりません。

試したこと

パラメーターをTimelineに記録する方法について調べましたが見つかりませんでした。
Timelineのオーバーライドトラックを使用して合成するなど別の手段を試しましたがうまく動きませんでした(2本以上の指を同時に閉じようとすると、片方のモーションがオーバーライドされて1本しか閉じられない)。

補足情報

Unityのバージョンは2021.3.22を使用しています。

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