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GameObjectとgameObject

eupa.

総合スコア7

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2グッド

1クリップ

投稿2017/11/05 07:41

ご教示お願いいたします。

unity Version 2017.2.0f3 Personal
を、使っています。

###前提
参考書で、UnityのC#を勉強しています。
参考書に載っていたソースコードで、判らない部分があります。

###発生している問題
該当のソースコード↓の
2行目のgameObjectは、1文字目が小文字で書かれています。
3行目の太字のGameObjectは、1文字目が大文字で書かれています。
大文字の場合と小文字の場合、何がどう違うのでしょうか。
それぞれ正しく小文字・大文字でなければ、エラーになります。

###該当のソースコード
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll){
if(coll.gameObject.tag == "OutArea"){
GameObject gameManager = GameObject.Find("GameManager");

zeta1978, thaya👍を押しています

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クラスとインスタンスの違いです。

GameObject(大文字)は「GameObjectというクラス」を指します。
一方gameObject(小文字)は「そのコンポーネントが付いているGameObjectオブジェクトそのもの(=インスタンス)」を指します。

例えば「gameObject」とだけ書かれていたら「現在のスクリプトが付いているオブジェクトのGameObjectコンポーネント」を指し、
「coll.gameObject」なら「coll(=ぶつかったオブジェクト)のGameObjectコンポーネント」を指します。

クラスから直接呼び出せる(=「クラス名.メソッド名」と書ける)メソッドは「staticメソッド」といいます。
「GameObject.Find」なら「GameObjectクラスに定義されているFindというstaticメソッド」を呼び出しており、インスタンスは考慮しません。
そもそも別物なので大文字小文字を間違えるとエラーになります。

詳しくはこちらをご覧ください。
クラスとインスタンスの違い - Qiita

投稿2017/11/05 08:19

sakura_hana

総合スコア11427

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eupa.

2017/11/05 08:46

GameObjectは、GameObjectクラスを指定する書き方。だから、GameObject.FindでGameObjectクラスに定義されているstaticメソッドFindを指定する事ができる。 gameObjectは、GameObjectクラスのインスタンスを指定する書き方。だから、GameObjectクラスのインスタンスのtagプロパティを指定することができる。 と、理解しました。 勉強になりました。ありがとうございます!
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