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unityで他のscriptの値を参照したい

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monai

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script(A)で発生させた乱数を
script(B)で引用したい場合

GameObject Aにscript Aをattach

public int ransu;
void Start () 
{
ransu = Random.Range (0, 18);
}


GameObject Bにはscript Bをattachして

public GameObject GO;
public scriptA scripta;
public int c ;
    
void Start () {
    GO = GameObject.Find ("GameObject A");
    scripta = GO.GetComponent <scriptA>();
    c = scripta.ransu;
}
とするとGameObject BのInspectorに
Cが0のままでransuを受け取れていないようです。

ほぼ同じ内容のものを違うSCENEで使っていて
そちらではできているのですが何が違うのか不明です。

どこが違っているのでしょうか?
お願いします。

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回答 1

checkベストアンサー

0

おそらくですが、scriptAのStart()とscriptBのStart()の実行タイミングの問題かと思います。
つまりscriptBのStart()の方が先に実行されているかも。

scriptAのStart()をAwake()に変更してみてください。
Awake → Start
の順番で実行されます。

以下、一応参考になるかもってサイトです。
UnityでのAwakeとStartとUpdateで微妙にはまったところ

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  • 2015/05/15 19:27

    ありがとうございます。
    そのとおりでした。これで2日悩んでいましたが
    やっと進むことができます。

    キャンセル

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