unityでプロパティを使う意義についてです。
よくネットなどでサイトを見ていると
C#
1 public string Hoge { get; set; } 2 public int HogeHoge { get; set; }
変数の宣言にプロパティを羅列しているサイトをよくみかけます。
現時点で私自身プロパティを使う場合はイベントリスナーに設定する場合の変数のみです。
unityではpublicにするとインスペクターで操作をすることができますがプロパティにするとインスペクターで値を操作することができなくなります。
このようなデメリットがあるのになぜプロパティをそこまで使う必要があるのでしょうか?
分かりやすい具体例を提示してご教示していただければ幸いです。

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2017/10/28 05:29