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unity C#でプロパティを使う意義

BitCoin

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投稿2017/10/27 18:07

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unityでプロパティを使う意義についてです。
よくネットなどでサイトを見ていると

C#

1    public string Hoge { get; set; } 2 public int HogeHoge { get; set; }

変数の宣言にプロパティを羅列しているサイトをよくみかけます。

現時点で私自身プロパティを使う場合はイベントリスナーに設定する場合の変数のみです。
unityではpublicにするとインスペクターで操作をすることができますがプロパティにするとインスペクターで値を操作することができなくなります。

このようなデメリットがあるのになぜプロパティをそこまで使う必要があるのでしょうか?
分かりやすい具体例を提示してご教示していただければ幸いです。

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ベストアンサー

Q

unityではpublicにするとインスペクターで操作をすることができますがプロパティにするとインスペクターで値を操作することができなくなります。

このようなデメリットがあるのになぜプロパティをそこまで使う必要があるのでしょうか?

A

SerializeFieldを指定すればプロパティでもインスペクターから参照できます。

また、今回の質問に対する回答はこちらの記事で網羅されていると思います。
https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/b64b36009ba652b21e2c

投稿2017/10/27 18:30

aglkjggg

総合スコア769

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BitCoin

2017/10/28 05:29

unityにおいてのプロパティの意義と インスペクターのシリアライズについてよくわかりました。 純粋なプログラミングについてのプロパティについてまた別で疑問が出たため もう一度質問内容を変えて投稿しようと思います。 ありがとうございました。
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