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C# unity API エラーについて

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sktzky81004

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Unityで以下のプログラムでAPIから緯度経度を取得しようとしたのですが、新規プロジェクトを作成し、オブジェクトにこのアセットをアタッチしたのですが下記のエラー文が出てしまいました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;
using System.Net;
using System.Linq;

public class api : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        var parm = new Dictionary<string, object>();
        parm["type"] = 1;
        parm["count"] = "5000";
        parm["format"] = "json";
        var urlParam = string.Join("&", parm.Select(item => string.Format("{0}={1}", item.Key, item.Value)).ToArray());
        var url = string.Format("https://maps.googleapis.com/maps/api/place/nearbysearch/json", urlParam);

        var client = new WebClient();
        client.Encoding = System.Text.UTF8Encoding.UTF8;
        var text = client.DownloadString(url);

        var result = JsonConvert.DeserializeObject<List<googleW>>(text);

        Debug.Log(result);

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

エラー文

TlsException: Invalid certificate received from server. Error code: 0xffffffff800b010a
Mono.Security.Protocol.Tls.Handshake.Client.TlsServerCertificate.validateCertificates (Mono.Security.X509.X509CertificateCollection certificates)
Mono.Security.Protocol.Tls.Handshake.Client.TlsServerCertificate.ProcessAsTls1 ()
Mono.Security.Protocol.Tls.Handshake.HandshakeMessage.Process ()
(wrapper remoting-invoke-with-check) Mono.Security.Protocol.Tls.Handshake.HandshakeMessage:Process ()
Mono.Security.Protocol.Tls.ClientRecordProtocol.ProcessHandshakeMessage (Mono.Security.Protocol.Tls.TlsStream handMsg)
Mono.Security.Protocol.Tls.RecordProtocol.InternalReceiveRecordCallback (IAsyncResult asyncResult)
Rethrow as IOException: The authentication or decryption has failed.
Mono.Security.Protocol.Tls.SslStreamBase.AsyncHandshakeCallback (IAsyncResult asyncResult)
Rethrow as WebException: Error getting response stream (Write: The authentication or decryption has failed.): SendFailure
System.Net.HttpWebRequest.EndGetResponse (IAsyncResult asyncResult)
System.Net.HttpWebRequest.GetResponse ()
System.Net.WebClient.GetWebResponse (System.Net.WebRequest request)
System.Net.WebClient.DownloadDataCore (System.Uri address, System.Object userToken)


このエラー文を調べたのですが、証明書?がうまくGetできていないみたいな事が書かれていたのですが、いまいち私自身が分かっていませんので、分かる方いましたらお手数ですがご教授していただければ幸いです。

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checkベストアンサー

0

使ったことないのですが、答えさせていただきます。

mono v2.X WebRequestsの復号化は SHA1 のみのサポート。UnityのUnityWebRequest もしくは WWW の復号化はSHA256も対応しているのでそちらを使ってください。

[引用元] Unity SSL TlsException

UnityWebRequest :
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest.html

Unity WWW :
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/WWW.html

※個人的にはUnityWebRequestの方が汎用性あって使いやすいのでUnityWebRequestに慣れておくといいと思います。

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  • 2017/10/26 14:44

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