uniry5.6を使用しております。
現在下記のプロラグムを実装しております。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;// ←new!
//---------------------------------------------------
//===================================================
public class scene3 : MonoBehaviour {
private readonly string NEXT_SCENE_NAME = "3"; // AudioSourceはInspectorでセット. // かつAudioClipもInspectorでAudioSourceにアタッチ済みであること前提. [SerializeField] private AudioSource audio = null; [SerializeField ] private AudioClip clip = null; //--------------------------------------------------- void OnTriggerEnter( //変更したい部分 Collider other){ //変更したい部分 StartCoroutine( "changeScene" ); //変更したい部分 // 接触対象はPlayerタグですか? //変更したい部分 } //--------------------------------------------------- // コルーチンで次のシーンへ遷移. private IEnumerator changeScene(){ this.audio.PlayOneShot( this.clip ); //this.audio.PlayOneShot( this.audio.clip ); while ( this.audio.isPlaying ){ yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); } SceneManager.LoadScene( this.NEXT_SCENE_NAME ); yield return null; }
}
こちらの"OnTrrigerEnter"(衝突判定)からマウス操作クリック(ray)で
変更しようと考えています。
下記にrayのスクリプトを書いたのですが、エラーが起こってしまいます。
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
Vector3 pos = Input.mousePosition;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(pos);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f)){
obj = hit.collider.gameObject;
SceneManager.LoadScene("1");
どなたかご教授いただけますと大変助かります。
ご確認の程よろしくお願い致します。
※補足
2つのコードをつなぎ合わせたものです。
エラーはなく、クリックしても音声もならず、シーン遷移も行いません。
ご確認の程よろしくお願い致します。
'''
//シーン切り替え
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;// ←new!
//---------------------------------------------------
//===================================================
public class test : MonoBehaviour {
GameObject obj;
int counter = 0;
private readonly string NEXT_SCENE_NAME = "1";
// AudioSourceはInspectorでセット. // かつAudioClipもInspectorでAudioSourceにアタッチ済みであること前提. [SerializeField] private AudioSource audio = null; [SerializeField ] private AudioClip clip = null; //--------------------------------------------------- void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { Vector3 pos = Input.mousePosition; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (pos); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast (ray, out hit, 100f)) { obj = hit.collider.gameObject; counter = 100; } } } //--------------------------------------------------- // コルーチンで次のシーンへ遷移. private IEnumerator changeScene(){ this.audio.PlayOneShot( this.clip ); //this.audio.PlayOneShot( this.audio.clip ); while ( this.audio.isPlaying ){ yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); } SceneManager.LoadScene( this.NEXT_SCENE_NAME ); yield return null; }
}
'''