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Unity C# プレイヤーが特定のオブジェクトに触れたらカメラが移動

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投稿2017/10/23 02:53

編集2017/10/23 03:09

###やりたいこと
Playerに付いているis Triggerが付いたBox Colliderがpointというタグの付いたオブジェクトに触れたら
MainCameraが特定の位置に瞬間移動する(正確にはxの位置を26増やす)
ようにしたいのですが、できません

###やってみたこと

C#

1public class Cameramove : MonoBehaviour { 2 3 public GameObject gameObject; 4 5 void OnTriggerEnter(Collider col) 6 { 7 if (col.gameObject.CompareTag("point")) 8 { 9 transform.Translate(26, 0, 0); 10 } 11 } 12}

このコードをMainCameraに付け、InspectorでGame ObjectにPlayerをセットしました。

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ベストアンサー

このプログラムをMainCameraにアタッチしたという事はOnTriggerEnterはMainCameraとpointタグを持つオブジェクトが接触した時にMainCameraが移動するという事では無いでしょうか?
Playerとpointタグのオブジェクトが接触したらというのがトリガーなら
・接触を捕まえて発動する処理はPlayerにアタッチする
・その処理では「自身を移動」ではなく「MainCameraを移動」するようにする
という事にすればいいと思います。
なので上のプログラムで言えば
・gameObjectにMainCameraをセットしておく
・移動は自身のtransformではなくgameObject.transformに対して行う
としてみてはどうでしょうか?

投稿2017/10/23 03:16

HiroshiWatanabe

総合スコア2160

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退会済みユーザー

2017/10/23 03:24

解決しました! public GameObject maincamera; void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.gameObject.CompareTag("point")) { maincamera.transform.position += new Vector3(26, 0, 0); } } このようにコードを書いてPlayerにつけて、gameobjectにmaincameraをセットしたら理想通りにできました!ありがとうございます!
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