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Q&A

1回答

3571閲覧

unity5で時間によって色を変える方法

ha_yu

総合スコア8

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投稿2017/10/15 14:59

###前提・実現したいこと
プログラミング初心者でつたない部分もありますがよろしくお願いします。
目覚まし時計のように、現実の時間を反映させて決めた時間になったら色が変わるようにしたいと考えています。
調べてmaterialのcubeを使って試していたのですが、これに時間と連動させることは可能でしょうか?またその場合どのようにすれば現実時間を反映できますか?

###発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

###該当のソースコード
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class changeColorScript : MonoBehaviour {

public GameObject myCube; // Use this for initialization void Start() { //gameObject取得 myCube = GameObject.Find("Cube"); } // Update is called once per frame void Update () { //コンソールに出力 Debug.Log(myCube.GetComponent<Renderer>().material.color); //青色 myCube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue; //コンソールに出力 Debug.Log(myCube.GetComponent<Renderer>().material.color); }

}

###試したこと
課題に対してアプローチしたことを記載してください

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
より詳細な情報

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回答1

0

以下のように、System.DateTime.Nowを使えばよいと思います。

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3using System; // 追加(DateTimeを使う) 4 5public class changeColorScript : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject myCube; 8 9 // Use this for initialization 10 void Start() 11 { //gameObject取得 12 myCube = GameObject.Find("Cube"); 13 } 14 15 // Update is called once per frame 16 void Update() 17 { //コンソールに出力 18 Debug.Log(myCube.GetComponent<Renderer>().material.color); 19 20 //時刻を取得 21 DateTime dateTime = DateTime.Now; 22 23 //色の変更 24 myCube.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(dateTime.Hour / 24f, dateTime.Minute / 60f, dateTime.Second / 60f); 25 26 //コンソールに出力 27 Debug.Log(myCube.GetComponent<Renderer>().material.color); 28 } 29}

ソースコードは「```」×2の中に書くと、見やすくなるので、そうしてください。


追記:

ごめんなさい。勘違いしてました。上記は「時間によって色を変える」スクリプトです。

「決めた時間になったら色を変える」場合は、System.DateTime.Nowで時間を取得し、決めた時間だったら色を変える、とすればよいです。

投稿2017/10/16 01:22

編集2017/10/16 03:10
fiveHundred

総合スコア9796

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ha_yu

2017/10/16 07:33

ありがとうございました!見にくくてすみません。以後気をつけます。
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