unityで3Dゲームを製作しています。
空間上にオブジェクトを自由に配置していくシーンを作っているのですが、
その上でunityに限らず3Dモデルを扱うソフトに必ずある、空間を把握しやすくするためのグリッドを実装したいです。
具体的には、100×100マスくらいの有限範囲で、オブジェクトの奥にある部分は透過せずに隠れるタイプです。
そのためにはどういった方法が適しているでしょうか?
LineRendererが思いついたのですが、マス目の分だけ逐一ラインを描くには大量の空のオブジェクトが必要となるし効率的でない気がしました。
回答よろしくお願いします。

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退会済みユーザー
2017/10/09 01:57