###前提・実現したいこと
Unity3D ver5.5をつかってゲームを制作しています。ライトマップのベイクに関して質問させてください。
###発生している問題・エラーメッセージ
Blenderで自作した3Dモデルを読み込みGIでライトマップをベイクするとモデルの角に細い影が出てしまいます。添付の画像は手前がBlenderで作成したキューブ、奥がUnityで生成したキューブになります。同様の状態のはずなのですが、自作の方に影がのってしまう原因をご存知の方がいらっしゃいますでしょうか?
###試したこと
GIの設定を一通りいじってみましたが、効果がありませんでした。
どうぞよろしくお願いします。

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2017/09/29 23:13