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UnityでAndroid用にビルドしようとして、UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failと、出てしまいました。

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Tsos

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前提・実現したいこと

UnityでAndroidのゲームを作っていて、
実行モードではエラーなく最後まで行ったのに、
いざビルドしようとするとエラーが出てしまいました。

発生している問題・エラーメッセージ

・UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162 
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 
UnityEditor.HostView:OnGUI()


・Assets/PyroParticles/Demo/DemoScriptEditor.cs(4,7): error CS0246: The type or namespace name `UnityEditor' could not be found. Are you missing an assembly reference?

・Assets/PyroParticles/Demo/DemoScriptEditor.cs(9,40): error CS0246: The type or namespace name `Editor' could not be found. Are you missing an assembly reference?

・Assets/PyroParticles/Demo/DemoScriptEditor.cs(13,30): error CS0115: `DigitalRuby.PyroParticles.LightningBoltEditor.OnInspectorGUI()' is marked as an override but no suitable method found to overrideError building Player because scripts had compiler errors

該当のソースコード

using System;

using UnityEngine;
using UnityEditor;

namespace DigitalRuby.PyroParticles
{
[CustomEditor(typeof(DemoScript))]
public class LightningBoltEditor : Editor
{
private Texture2D logo;

public override void OnInspectorGUI()
{
if (logo == null)
{
string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("PyroParticlesLogo");
foreach (string guid in guids)
{
string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
logo = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path) as Texture2D;
if (logo != null)
{
break;
}
}
}
if (logo != null)
{
const float maxLogoWidth = 430.0f;
EditorGUILayout.Separator();
float w = EditorGUIUtility.currentViewWidth;
Rect r = new Rect();
r.width = Math.Min(w - 40.0f, maxLogoWidth);
r.height = r.width / 2.7f;
Rect r2 = GUILayoutUtility.GetRect(r.width, r.height);
r.x = ((EditorGUIUtility.currentViewWidth - r.width) * 0.5f) - 4.0f;
r.y = r2.y;
GUI.DrawTexture(r, logo, ScaleMode.StretchToFill);
if (GUI.Button(r, "", new GUIStyle()))
{
Application.OpenURL("http://u3d.as/f1c");
}
EditorGUILayout.Separator();
}

DrawDefaultInspector();
}
}
}

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  • IShikawan

    2017/09/18 15:52

    これはエラー文全文ではないですよね?もしそうでしたら入る限り載せていただいた方が良いです。

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

0

エラーの出ているコードをプロジェクトから削除したら動きました。
ストアでダウンロードしたアセットに入っていたみたいです、
Unityの設定にかかわるコードなのかと勘違いしていました。
プログラミングを初めて半年ほどの初心者なのですが、
よく理解せずに質問をして、すみませんでした。

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