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[Unity]InputFieldの全角変換中のバグの対処

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shin1110

score 2

前提・実現したいこと

UnityのInputFieldを使って、日本語入力の全角変換中に確定させない状態でInputFieldからフォーカスを外すと変換中の文字が倍加するバグがあり、倍加させない方法を探しております。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

Unity 5.6.0f3 

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InputFieldに張り付けてつかってください

if UNITY_EDITOR || UNITY_EDITOR_WIN

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class textzenkaku : MonoBehaviour {
InputField T1;
string S ="";
int pos = 0;
int Tpos = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
T1 = gameObject.GetComponent<InputField>();

}

// Update is called once per frame
void Update () {

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (T1.text != "")
{
if (S != T1.text)
{
if (S == "")
{
if (T1.text.Length > 1 && T1.text.Length % 2 == 0)
{
int cun = T1.text.Length;
if (T1.text.Substring(0, cun / 2) == T1.text.Substring(cun / 2, cun / 2))
{
T1.text = T1.text.Substring(0, cun / 2);
}
}
}
else
{
if (T1.text.Length - Tpos > 1)
{

if (Tpos + (pos - Tpos) * 2 == T1.text.Length)
{

string hantei = T1.text.Substring(Tpos);

if (hantei.Length > 1 && hantei.Length % 2 == 0)
{
int cun = hantei.Length;
if (hantei.Substring(0, cun / 2) == hantei.Substring(cun / 2, cun / 2))
{

T1.text = T1.text.Substring(0, Tpos) + hantei.Substring(0, cun / 2);
}
}
}
else
{
Debug.Log((T1.text.Length - (Tpos + (pos - Tpos) * 2))/2);
int usiro = (T1.text.Length - (Tpos + (pos - Tpos) * 2)) / 2;
int mae = Tpos - usiro;
string hantei = T1.text.Remove(T1.text.Length - usiro).Substring(mae);
if (hantei.Length > 1 && hantei.Length % 2 == 0)
{
int cun = hantei.Length;
if (hantei.Substring(0, cun / 2) == hantei.Substring(cun / 2, cun / 2))
{

T1.text = T1.text.Substring(0, mae) + hantei.Substring(0, cun / 2) + T1.text.Substring(T1.text.Length-usiro, usiro);
}
}
}
}

}

}
}
}
S = T1.text;
Tpos = T1.text.Length;
pos = T1.selectionAnchorPosition;

}
}

endif

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