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HTTP

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)とはweb上でHTML等のコンテンツを交換するために使われるアプリケーション層の通信プロトコルです。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

JSON

JSON(JavaScript Object Notation)は軽量なデータ記述言語の1つである。構文はJavaScriptをベースとしていますが、JavaScriptに限定されたものではなく、様々なソフトウェアやプログラミング言語間におけるデータの受け渡しが行えるように設計されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityでGET通信したオブジェクトのバリューの取得について

icchie

総合スコア21

HTTP

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)とはweb上でHTML等のコンテンツを交換するために使われるアプリケーション層の通信プロトコルです。

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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JSON(JavaScript Object Notation)は軽量なデータ記述言語の1つである。構文はJavaScriptをベースとしていますが、JavaScriptに限定されたものではなく、様々なソフトウェアやプログラミング言語間におけるデータの受け渡しが行えるように設計されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/09/05 08:11

##概要
Unity(c#)でのサーバーから送られてきたデータをLitJsonを利用してオブジェクトにデシリアライズし、Text型オブジェクトに代入し表示するという実装を試みております。

取得したオブジェクトのキーとバリューをセットで取得し、利用したいのですがGET通信でのバリューの取得方法についてご教示願えますと幸いです。何卒よろしくお願いいたします。

##コード
クラス定義

[System.SerializableAttribute] public class Item { public string name; public string grade; public int birthday; public string instrument; }

通信部分

private IEnumerator Get(){ Dictionary<string, string> header = new Dictionary<string, string>(); header.Add("Accepted-Language", "ja"); WWW www = new WWW(url); yield return www; //JSONを外部のJSONファイルで定義したクラスオブジェクトに変換し、オブジェクトのクラスを定義 string txt = www.text; Debug.Log("www.text: " + www.text); Item item = JsonMapper.ToObject<Item>(txt); Debug.Log("name: " + item.name); Debug.Log("birthday: " + item.birthday); Debug.Log("grade: " + item.grade); Debug.Log("instrument: " + item.instrument); Name.text = item.name; Grade.text = item.grade; Birthday.text = item.birthday.ToString();
 Instrument.text = item.instrument;

##エラー内容

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

##出力結果

GETしたリクエスト

www.text: {"user":{"id":61,"created_at":"2017-09-05T01:39:45.000Z","updated_at":"2017-09-05T06:18:39.000Z","access_token":"61:YB6jPzRUa54qLs6k-f9F","grade":"1www","birthday":1234,"name":"panther","instrument":"2eee"}}
name: UnityEngine.Debug:Log(Object)
birthday: 0 UnityEngine.Debug:Log(Object)
grade: UnityEngine.Debug:Log(Object)
instrument: UnityEngine.Debug:Log(Object)

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ベストアンサー

GETしたオブジェクトが入れ子になっている様子ですので、例えば下記のようにすると展開できますでしょうか?

クラス定義

C#

1[System.SerializableAttribute] 2public class Item 3{ 4 public User user; 5} 6 7[System.SerializableAttribute] 8public class User 9{ 10 public string name; 11 public string grade; 12 public int birthday; 13 public string instrument; 14}

通信部分

C#

1private IEnumerator Get(){ 2 3 Dictionary<string, string> header = new Dictionary<string, string>(); 4 header.Add("Accepted-Language", "ja"); 5 WWW www = new WWW(url); 6 yield return www; 7 8 9//JSONを外部のJSONファイルで定義したクラスオブジェクトに変換し、オブジェクトのクラスを定義 10 string txt = www.text; 11 Debug.Log("www.text: " + www.text); 12 Item item = JsonMapper.ToObject<Item>(txt); 13 User user = item.user; 14 Debug.Log("name: " + user.name); 15 Debug.Log("birthday: " + user.birthday); 16 Debug.Log("grade: " + user.grade); 17 Debug.Log("instrument: " + user.instrument); 18 19 Name.text = user.name; 20 Grade.text = user.grade; 21 Birthday.text = user.birthday.ToString(); 22 Instrument.text = user.instrument;

投稿2017/09/05 19:35

編集2017/09/05 21:03
Bongo

総合スコア10807

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icchie

2017/09/06 03:26

非常にわかりやすい回答をいただきありがとうございました! 入れ子構造を展開することでvalueを取得することができました。
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