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Visual Studio Code

Visual Studio Codeとは、Microsoft社が開発したマルチプラットフォーム対応のテキストエディタです。Visual Studioファミリーの一員でもあります。拡張性とカスタマイズ性が高く、テキストエディタでありながら、IDEと遜色ない機能を備えることができます。

Oculus Integration

Oculus Integrationは、OculusのVRコンテンツの開発をサポートする統合パッケージ。VRに必要な機能、コンポーネント、スクリプト、プラグインがパッケージされています。UnityでのOculusアプリ開発の処理を簡単に行うことができ、機能も拡張されます。

Oculus Quest

Oculus Questは、Facebookの小会社であるOculus VRが開発したVRヘッドセットです。独立型でPCやスマートフォンは不要。6DoFのトラッキングに優れている点が特徴です。すでに販売終了となっていますが、2020年10月には後継のOculus Quest 2が販売されています。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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1回答

429閲覧

OculusQuestでUnityの音声認識が使えない

HardLuck

総合スコア1

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Visual Studio Codeとは、Microsoft社が開発したマルチプラットフォーム対応のテキストエディタです。Visual Studioファミリーの一員でもあります。拡張性とカスタマイズ性が高く、テキストエディタでありながら、IDEと遜色ない機能を備えることができます。

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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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投稿2023/10/09 10:37

実現したいこと

OculusQuestでUnityのKeywordRecognizerを利用したゲームを動かしたい

前提

Oculus QuestでKeywordRecognizerが使えるか試そうとビルドしたら後述のエラーが出て出来ませんでした。
また、実行しようとしたコードは公式のスクリプトリファレンスに書かれたものをコピーしました。

発生している問題・エラーメッセージ

error CS0246: The type or namespace name 'Speech' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Windows' error CS0246: The type or namespace name 'PhraseReconizedEventArgs' could not be found. error CS0246: The type or namespace name 'KeywordRecognizer' could not be found.

該当のソースコード

C#

1using System; 2using System.Text; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.Windows.Speech; 5 6public class KeywordScript : MonoBehaviour 7{ 8 [SerializeField] 9 private string[] m_Keywords; 10 11 private KeywordRecognizer m_Recognizer; 12 13 void Start() 14 { 15 m_Recognizer = new KeywordRecognizer(m_Keywords); 16 m_Recognizer.OnPhraseRecognized += OnPhraseRecognized; 17 m_Recognizer.Start(); 18 } 19 20 private void OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args) 21 { 22 StringBuilder builder = new StringBuilder(); 23 builder.AppendFormat("{0} ({1}){2}", args.text, args.confidence, Environment.NewLine); 24 builder.AppendFormat("\tTimestamp: {0}{1}", args.phraseStartTime, Environment.NewLine); 25 builder.AppendFormat("\tDuration: {0} seconds{1}", args.phraseDuration.TotalSeconds, Environment.NewLine); 26 Debug.Log(builder.ToString()); 27 } 28}

試したこと

Unity2Dや、何も導入していないUnity3Dで試した際はビルドと実行ができ、音声認識もできたため、OculusQuest、または導入したOculus Integrationに問題があると思います。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Visual Studio 2022
Unity 2022.3.8f1
OculusQuest64GB
Windows11 22H2

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fiveHundred

2023/10/09 10:45

まさか、.apkでやろうとしていませんよね? もしそうであれば、QuestはAndroidなので、Windowsの機能は使えません。 Oculus LinkでWindowsPC上で動作させるようにしてください。
HardLuck

2023/10/09 11:58

ご回答いただきありがとうございます。 基礎を抜かした質問してしまっていたようで申し訳ありません。 参考にさせていただきます!
guest

回答1

0

自己解決

OculusLinkを導入してWindows上で動かしたらできました。
ご教授いただきありがとうございました。

投稿2023/10/10 10:21

HardLuck

総合スコア1

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