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UI

UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

ループ

ループとは、プログラミングにおいて、条件に合致している間、複数回繰り返し実行される箇所や、その制御構造を指します

非同期処理

非同期処理とは一部のコードを別々のスレッドで実行させる手法です。アプリケーションのパフォーマンスを向上させる目的でこの手法を用います。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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1回答

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Swiftでランダムな3桁の数字を高速で何回か表示させた後に停止させる、という動作を自動的に繰り返して行う方法

snowman2

総合スコア3

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投稿2024/02/28 08:30

実現したいこと

ビンゴなどの抽選数字のように、ランダムな3桁の数字を高速で5〜10秒表示させた後停止させる。
その数字を1秒表示させたら再度抽選がスタートされるようなプログラミングを行いたい。
また、高速で抽選している間はBGMが流れ、数字が停止するとともに音楽も停止するようにしたい。

発生している問題・分からないこと

非同期処理を用いて、高速で数字を表示させながらBGMを流すこと、数字が停止するとともに音楽を停止させることまでは実現できました。
しかし、1度きりで繰り返し行うことができません。

該当のソースコード

Swift

1@IBAction func lotteryStart(_ sender: Any)2 lottery() 3 print("非同期処理中") 4 } 5 6func lottery() { 7 DispatchQueue.global().async { 8 self.playSound(filename: "hendouMusic", filetype: "m4a") 9 for i in 0...100 { 10 self.hundredNum = Int.random(in: 0...9) 11 self.tenNum = Int.random(in: 0...9) 12 self.oneNum = Int.random(in: 0...9) 13 14 DispatchQueue.main.sync { 15 self.hundred.text = String(self.hundredNum) 16 self.ten.text = String(self.tenNum) 17 self.one.text = String(self.oneNum) 18 } 19 20 Thread.sleep(forTimeInterval: 0.05) 21 } 22 self.musicPlayer.pause() 23 self.i = 1 24 25 } 26 27 } 28

試したこと・調べたこと

  • teratailやGoogle等で検索した
  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

@IBAction func lotteryStart(_ sender: Any) {
lottery()
print("非同期処理中")
}

@IBAction func lotteryStart(_ sender: Any) {
while i < 360 {
lottery()
print("非同期処理中")
}

とすると、今度は3桁の数字が高速で動かなくなってしまいました。

補足

特になし

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snowman2

2024/02/28 13:07

繰り返し処理を行っている間でも、UIが更新される方法を教えていただきたいなと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
guest

回答1

0

ベストアンサー

とすると、今度は3桁の数字が高速で動かなくなってしまいました。

非同期処理の外側で
while i < 360 { ... }
ですと、以前の2つの質問と同じ問題になってしまいますね。

該当のソースコードのイメージですと次のような感じになるかなと思いました。
いかがでしょうか。

swift

1 func lottery() { 2 DispatchQueue.global().async { 3 while true { // *** 追加 4 self.playSound(filename: "hendouMusic", filetype: "m4a") 5 for i in 0...100 { 6 self.hundredNum = Int.random(in: 0...9) 7 self.tenNum = Int.random(in: 0...9) 8 self.oneNum = Int.random(in: 0...9) 9 DispatchQueue.main.sync { 10 self.hundred.text = String(self.hundredNum) 11 self.ten.text = String(self.tenNum) 12 self.one.text = String(self.oneNum) 13 } 14 Thread.sleep(forTimeInterval: 0.05) 15 } 16 self.musicPlayer.pause() 17 self.i = 1 18 Thread.sleep(forTimeInterval: 1.0) // *** 追加 19 } // *** 追加 20 } 21 }

投稿2024/03/03 06:50

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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snowman2

2024/03/03 23:53

回答ありがとうございます。 非同期処理の中でループさせれば良かったんですね! 試したところ問題が解決しました!
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