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Visual Studio Codeとは、Microsoft社が開発したマルチプラットフォーム対応のテキストエディタです。Visual Studioファミリーの一員でもあります。拡張性とカスタマイズ性が高く、テキストエディタでありながら、IDEと遜色ない機能を備えることができます。

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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VS CodeでUnityのコード自動補完が効かない

Yariii

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Visual Studio Code

Visual Studio Codeとは、Microsoft社が開発したマルチプラットフォーム対応のテキストエディタです。Visual Studioファミリーの一員でもあります。拡張性とカスタマイズ性が高く、テキストエディタでありながら、IDEと遜色ない機能を備えることができます。

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投稿2022/03/05 18:01

Unity & VS codeの環境設定をしているのですが、
VS CodeでUnityのコード自動補完が効かないです。
特にエラーも吐いていなく、、何をどうすればいいのかご意見もらえると嬉しいです。

やったこと

▼以下自分の環境です。
・MacOS Big sur 11.2.3
・VS Code 1.65.0 (Universal)
・Unity 2020.3.0f1

▼VS Code拡張機能
・C# v1.24.1
・Unity Tools v1.2.12
・Debugger for Unity v3.0.2
・Unity Code Snippets v1.3.0
・Unity Snippets v0.1.2

以下のサイトを参考にして、
(https://gurutaka-log.com/unity-vscode-mac-setup#STEP1Uni_VS_Code)
・.NET 6.0
・mono 6.12.0 Stable (6.12.0.122)
を公式からインストしました。

そしてUnity の標準エディタを VS Code に指定しています。
(Preferences > External Tools > External Script Editor で、Visual Studio Code)

次にVS Code にて、C# の設定にある Omnisharpw: Use Global Mono を alawaysにしました。

上記だとダメで、Unity、VScode再インストでもダメです。
Unityから「Open C# project」でファイルを開いてもダメです。

気になること


.NETとmonoのパスを確認しようとターミナルを叩いたのですが、
.NETは

> which dotnet /usr/local/share/dotnet/dotnet

上記ちゃんと表示されるのですが、
monoがうまく表示されません。

> which mono

と叩いてもパスが表示されず、エラーも吐かず、何事もなかったかのように改行?というか次のコマンド入力にうつります。

でもパス通ってなかったら何かしらエラー吐くよなーとか思ったり。


補完候補にないのはTransformやGetComponentです。これしか試してません(どんなコードがあるかまでの知見にすら至っておらず...)

ただ、例えばstartと打つと

void Start() { }

が作成されます。これはUnityが用意してくれている関数ですよね?
関係あるか分からないですが、なんでstartは候補されて、transformやGetComponentがないのかなと思いました。

以上、上記の環境下で補完候補が現れない原因、何が考えられるでしょう?
よろしくお願いします。

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投稿2022/03/06 13:28

Yariii

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