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[unity]アクセス出来る時と出来ない時がある?

JectABC

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投稿2017/08/24 01:04

###前提・実現したいこと
同じクラス内の関数にもかかわらず、他のクラスのインスタンスのリストへアクセス出来る時と出来ない時があります
なぜですか?また解決方法も教えていただけたら幸いです。
お願いします。

###発生している問題・エラーメッセージ

NullReferenceException: Object reference not set an instance of an object

###該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { private Deckmanager deck; // Use this for initialization void Start () { deck = new Deckmanager(); deck.AllAdd(); //mylistリストに内容を追加する関数 foreach(var v in deck.mylist){ //←こちらではエラーは出ない Debug.Log(v); } create_pre(); } // Update is called once per frame void Update () { } public void create_pre(int r=0){ Debug.Log(deck.mylist); foreach(var v in deck.mylist){ //ここではエラー Debug.Log(v); } } }

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
unity5.5.3
C#
これは一部のコードであるため、質問に対するコードが不十分であれば補足します。

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coco_bauer

2017/08/24 01:26

エラーが出るのはStartメソッドの最後にあるcreate_pre();による呼び出しですか、それとも他のオブジェクトからcreate_pre()が呼び出された時ですか?
JectABC

2017/08/24 01:34

Startメソッドからのcreate_pre()の呼び出しです
guest

回答1

0

ベストアンサー

create_preを別クラスのStart()またはUpdate()から呼び出していませんか?

何も設定していない場合、Start()の順番は保証されていません。
「create_preを呼び出しているクラスのStart() → GameManagerのStart()」という順番で呼ばれている場合、前者の時点ではdeckはnullなのでエラーが起こります。
(うろ覚えですがUpdateも同様で、最初の1回目がStartより先に来るケースがあったように思います)

GameManagerのStart()をAwake()にする。
(Awakeは全てのクラスのStartやUpdateより先に実行される)

または

スクリプト実行順設定でGameManagerの方が早く呼ばれるよう設定する。

のいずれかで動作するかと思います。

投稿2017/08/24 01:32

編集2017/08/24 01:34
sakura_hana

総合スコア11427

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JectABC

2017/08/24 01:37

他のStartメソッドで先に呼び出していたのが原因でした。 ありがとうございます。
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