タイトルの件で質問です.
webglを使って,glslで書いた結果をcpu側で得る,というプログラムを作りたいと思っています.
例えばglslで波形を作り,cpu側に持ってくることで音を流すことなどが可能なそうです.
以前ではtextureを使ってやる手法が一般的だったようですが,webgl2.0になり,transformFeedbackが使えるようになったことでそちらを使用すればできるのかな...?と考えております.
transformFeedbackを利用し,vboとピンポンしてパーティクルを制御するプログラムは作れたのですが,bufferObjectからcpu側に内容を取り出す手法がちょっとわかりません.
openglではmapbufferを使えばよかったのですかね.....?webgl2.0では搭載されてないのかな..?
どなたかご教授いただけると幸いです.
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2017/08/15 07:26