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OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

OpenGL ES

携帯電話のような組込み機器のためにデザインされたOpenGLのサブセットです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

WebGL

WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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1回答

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webglでGPGPUしたい

ukey

総合スコア12

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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携帯電話のような組込み機器のためにデザインされたOpenGLのサブセットです。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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投稿2017/08/15 07:07

タイトルの件で質問です.
webglを使って,glslで書いた結果をcpu側で得る,というプログラムを作りたいと思っています.
例えばglslで波形を作り,cpu側に持ってくることで音を流すことなどが可能なそうです.
以前ではtextureを使ってやる手法が一般的だったようですが,webgl2.0になり,transformFeedbackが使えるようになったことでそちらを使用すればできるのかな...?と考えております.
transformFeedbackを利用し,vboとピンポンしてパーティクルを制御するプログラムは作れたのですが,bufferObjectからcpu側に内容を取り出す手法がちょっとわかりません.
openglではmapbufferを使えばよかったのですかね.....?webgl2.0では搭載されてないのかな..?
どなたかご教授いただけると幸いです.

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回答1

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ベストアンサー

transformFeedback を利用して GPGPU を駆動させるところまで自力でたどり着くなんてすごいです!
尊敬しちゃいます……

WebGL 2.0 では、OpenGL ES には存在しないメソッドなども一部ありまして、おそらく本件も、OpenGL ES には存在しない独自メソッドを使ってデータをバッファから読み出す必要があると思います。

メソッド名は getBufferSubData です。
日本語での解説はまだないかと思いますが、以下参考 URL に説明がありますので、ご自身で transformfeedback を実装できた ukey さんなら、容易に使いこなせるのではと思います!

参考:getBufferSubData - MDN

投稿2017/08/15 07:22

doxas

総合スコア112

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ukey

2017/08/15 07:26

ご回答ありがとうございます...........!!!(wgld.org等でめちゃめちゃお世話になっております...!)感激しております. 未熟も未熟ですが,ご教授頂いたURL見てみたいと思います!ありがとうございました!!
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