質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

258閲覧

Unityでのメソッド内のコードの処理タイミングについて

kz23szk

総合スコア85

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2017/07/23 04:20

Unity 5.6.2f1でゲームを作っているのですが、C#にてボタンを押した時の処理を下記のように実装しました。

C#

1public void TapMasu(){ 2 Debug.Log("Check1"); 3 ユーザの操作を内部データに反映(); 4 画面描画①(); 5 アプリ側の処理();//やや重めの処理 6 Debug.Log("Check2"); 7 画面描画②(); 8}

やりたいことは画面描画①が画面に反映されてから
重めの処理が走って画面描画②が始まるようにしたいのですが、
実行してみると、少し時間が経ってから②の画面描画まで終わった状態が画面反映されます。
Consoleを見てみても、Debug.Log()で表示するCheck1,Check2が同じタイミングで表示されます。

C#の書き方かUnityの設定などによってメソッド内の処理を逐次実行する方法はないでしょうか?
よろしくお願いいたします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

Unityはコールチンを使うことで非同期っぽい処理が出来ます。

関数の戻り値をIEnumerator型にして
yield return null を入れることで、
一旦そこで処理を抜けて、その他もろもろいろいろな処理を行った後に、次フレームにその続きから処理を再開することができます。

コールチンはかなり便利なので一度調べてみることをお勧めします。

投稿2017/07/23 05:48

donafudo

総合スコア46

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

kz23szk

2017/07/23 06:54

回答ありがとうございます。 サブルーチンが「エントリーからリターンまでを一つの処理単位」とするという基本的なことが分かっていませんでした。 まだ調べ中なので意図通りの実装はできていませんが、原因が全くわからなかったのでとっかかりができ非常に助かりました。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問