
3Dゲームを製作しています。
ブロックがあるエリアに侵入した時に処理を行うため、OnTriggrEnterを使用しているのですが、数種類あるブロックのうち1つだけが、OnTriggerEnterが呼び出されずに通過してしまいます。
rigidbodyやIsTriggerのチェック等、衝突判定に関係する条件は各ブロックですべて同じに設定してあるはずなのですが、反応しないのは一つのブロックだけです。
原因として考えられるものは何がありますか?
回答よろしくお願いします。

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退会済みユーザー
2017/07/21 03:24