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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

7975閲覧

別の関数(?)を呼び出したい

Reonashachou

総合スコア9

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投稿2017/07/13 10:41

###前提・実現したいこと
下記ソースコードにコメントアウト(?)して書いてあるのですが、cutBackPlayerHPからその上にあるOnTriggerEnterを呼び出したいです。どうすればいいでしょうか?わかりにくくてすみません。

###該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class attack : MonoBehaviour { 6 private Animator anim; 7 public float PlayerHP = 10; 8 9 // Use this for initialization 10 void Start () { 11 anim = GetComponent<Animator> (); 12 13 } 14 15 // Update is called once per frame 16 void OnTriggerEnter (Collider col) { 17 if (col.gameObject.tag == "Player") { 18 anim.SetBool ("attack", true); 19 Invoke("cutBackPlayerHP",1.0f); 20 } 21 } 22 void OnTriggerExit (Collider col) { 23 24 if(col.gameObject.tag == "Player") { 25 anim.SetBool ("attack", false); 26 } 27 28 } 29 void cutBackPlayerHP(){ 30 PlayerHP--; 31 //ここで上のOnTriggerEnterを呼び出す 32 } 33}

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guest

回答2

0

ただ関数を呼び出せばいいだけです。

c#

1void cutBackPlayerHP(){ 2 PlayerHP--; 3 OnTriggerExit (判定したいCollider); 4 }

投稿2017/07/14 17:00

pikumin001

総合スコア132

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0

this.OnTriggerEnterと書いてあげれば呼ぶ事は可能ですが
Colliderをちゃんと引数に渡してあげないといけません。

投稿2017/07/13 11:10

mrr0717

総合スコア72

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