やりたいこと
Unityでc#を使ってます
タイトルにもある通り、CS1513: } expectedのエラーが出て困ってます
エラー内容は{}が足らないってことで理解はしてるのですが、どこを変更すればいいのでしょうか?
エラーメッセージ
Assets\C#\ProgressOnTheWay.cs(77,6): error CS1513: } expected
ソースコード
C#
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class ProgressOnTheWay : MonoBehaviour { private GameObject[] enemyObjects; private float step_time; // 経過時間カウント用 void Start() { step_time = 0.0f; // 経過時間初期化 } static void Main(string[] args) { Scene(); Scene2(); Scene3(); } static void Scene() { // タグが付いているオブジェクトのデータを箱の中に入れる。 enemyObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Boss"); // データの入った箱の数をコンソール画面に表示する。 print(enemyObjects.Length); // データの入った箱のデータが0に等しくなった時(Enemyというタグが付いているオブジェクトが全滅したとき) if (enemyObjects.Length == 0) { step_time += Time.deltaTime; // 3秒後に画面遷移(sceneへ移動) if (step_time >= 3.0f) { SceneManager.LoadScene("GameClear"); } } } static void Scene2() { enemyObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy2"); print(enemyObjects.Length); if (enemyObjects.Length == 0) { step_time += Time.deltaTime; if (step_time >= 3.0f) { SceneManager.LoadScene("Stage3"); } } } static void Scene3() { enemyObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"); print(enemyObjects.Length); if (enemyObjects.Length == 0) { step_time += Time.deltaTime; if (step_time >= 3.0f) { SceneManager.LoadScene("Stage2"); } } }
補足情報
確かな力が身につくC#「超」入門を買い、メソッドでの処理を真似して上記のコードは書いてみました
Unity のタグをつけてください。
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