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NetworkStreamを用いたデータの受信について

tuyudaku

総合スコア75

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投稿2017/06/13 08:31

編集2017/06/13 08:47

NetworkStreamを用いたデータの受信について

とても部分的なソースで申し訳ないのですが
下記のようなデータを受信するコードを作りました

C#

1 try 2 { 3 // NetWorkStreamを取得. 4 System.Net.Sockets.NetworkStream ns; 5 ns = ap.client.GetStream(); 6 7 byte[] sendBytes = 「送るデータ」 8 ns.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length); 9 10 ap.readbuf = new byte[1024]; 11 ap.data = new System.IO.MemoryStream(); 12 ns.BeginRead(ap.readbuf, 0, ap.readbuf.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), ap); 13 } 14 catch 15 { 16 17 }

ネットのコードを参考に作成して
実際にデータの受信を正しく出来ています

この処理はボタンのクリックイベントに記述しているのですが
一度目は正しく受信されていて、受信されたデータのサイズを確認しても
漏れなく受信できていることが確認できました

しかし、もう一度ボタンをクリックすると
全く違うデータが受信?されてしまいます
受信データの内容を詳しく確認をしていないので
関係の無いデータなのかは分からないです

データを送る側のアプリは問題ないことは確認済みです
受信処理に関しても問題ないのではと思っているのですが
NetworkStreamに残っているごみを取り出してきてしまっているのかなと考えています

NetworkStreamの受信データのクリア処理?のようなものがあるのでしょうか
急ぎで質問したため、かなり雑な内容になってしまいましたが
このような現象の対処方法が分かる方、よろしくお願い致します

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ベストアンサー

以下のあたりが参考にならないでしょうか?
NetworkStream.DataAvailable についての勘違い(Qiita)

つまり、バッファにデータが有るかどうかの判断ではないか?という推測です。

投稿2017/06/13 09:25

PineMatsu

総合スコア3579

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tuyudaku

2017/06/14 00:58

回答ありがとうございます サイトを参考にソースを作り変えてみて分かったのですが どうやら送られてくるデータに終端が無いようです 延々と非同期でデータをReadしているみたいです 確かにデータ送信側のアプリで送信データ部に明示的に終端は入れていないのですが send関数で勝手に終端を付けてくれると勘違いしてました... 送信側の仕様はもう変えられないので 受信側でなんとか調整出来ないか、もう少し考えて見ます ちなみに、このアプリは受信データの確認用に作っているので デバッグアプリみたいなものです
PineMatsu

2017/06/14 08:02

受信したバイト数で判断するかですね。予定したバイト数を受信したらそこで終わりにする。
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