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音声入力でプレイヤーを右に移動させたい

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投稿2022/12/05 04:32

前提・実現したいこと

指定音量以上の音声入力があった場合、プレイヤーが右に進むようにしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

音声入力で右には進むのですが、止まらないです。

該当のソースコード

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using System.Linq; 4using UnityEngine; 5using System; 6 7public class PlayerController : MonoBehaviour 8{ 9 Rigidbody2D rbody2D; 10 float axisH = 0.0f; 11 private float speed; 12 public float inputSpeed; 13 14 public float jumpForce = 350f; 15 16 bool onGround = false; 17 public static string gameState = "playing";//ゲームの状態 18 public int score = 0; 19 20 Animator animator; 21 public string stopAnime = "PlayerStop"; 22 public string moveAnime = "PlayerMove"; 23 public string jumpAnime = "PlayerJump"; 24 public string goalAnime = "PlayerGoal"; 25 public string deadAnime = "PlayerDead"; 26 string nowAnime = ""; 27 string oldAnime = ""; 28 29 ///////////////////////////////////// 30 [SerializeField] private string m_DeviceName; 31 private AudioClip m_AudioClip; 32 private int m_LastAudioPos; 33 private float m_AudioLevel; 34 35 [SerializeField] private GameObject m_Cube; 36 [SerializeField, Range(10, 100)] private float m_AmpGain = 10; 37 38 39 40 void Start() 41 { 42 rbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); 43 animator = GetComponent<Animator>(); 44 nowAnime = stopAnime; 45 oldAnime = stopAnime; 46 47 gameState = "playing"; 48 49 string targetDevice = ""; 50 51 foreach (var device in Microphone.devices) 52 { 53 Debug.Log($"Device Name: {device}"); 54 if (device.Contains(m_DeviceName)) 55 { 56 targetDevice = device; 57 } 58 } 59 60 Debug.Log($"=== Device Set: {targetDevice} ==="); 61 m_AudioClip = Microphone.Start(targetDevice, true, 10, 48000); 62 63 } 64 65 void Update() 66 { 67 axisH = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); 68 69 float[] waveData = GetUpdatedAudio(); 70 if (waveData.Length == 0) return; 71 72 m_AudioLevel = waveData.Average(Mathf.Abs); 73 74 if (m_AudioLevel == 0.00) 75 { 76 Debug.Log("待機"); 77 78 speed = 0; 79 } 80 81 else if (m_AudioLevel > 0.05) 82 { 83 Debug.Log("右"); 84 speed = inputSpeed; 85 86 } 87 88 rbody2D.velocity = new Vector2(speed, rbody2D.velocity.y); 89 90 91 if (gameState != "playing") 92 { 93 return; 94 } 95 } 96 97 98 void FixedUpdate() 99 { 100 if (gameState != "playing") 101 { 102 return; 103 } 104 105 if (onGround) 106 { 107 if (axisH == 0) 108 { 109 nowAnime = stopAnime; 110 } 111 else 112 { 113 nowAnime = moveAnime; 114 } 115 } 116 else 117 { 118 nowAnime = jumpAnime; 119 } 120 121 if (nowAnime != oldAnime) 122 { 123 oldAnime = nowAnime; 124 animator.Play(nowAnime); 125 126 } 127 128 129 } 130 131 132 133 134void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 135 { 136 if (collision.gameObject.tag == "ScoreItem") 137 { 138 ItemData item = collision.gameObject.GetComponent<ItemData>(); 139 score = item.value; 140 141 Destroy(collision.gameObject); 142 } 143 144 else if (collision.gameObject.tag == "Goal") 145 { 146 Debug.Log("Goal"); 147 Goal(); 148 } 149 150 else if (collision.gameObject.tag == "Dead") 151 { 152 Debug.Log("dead"); 153 GameOver(); 154 } 155 } 156 157 public void Goal() 158 { 159 animator.Play(goalAnime); 160 161 gameState = "gameClear"; 162 GameStop(); 163 Debug.Log("goalok"); 164 GetComponent<CircleCollider2D>().enabled = false; 165 166 } 167 168 public void GameOver() 169 { 170 animator.Play(deadAnime); 171 172 gameState = "gameover"; 173 GameStop(); 174 175 Debug.Log("deadok!"); 176 GetComponent<CircleCollider2D>().enabled = false; 177 rbody2D.AddForce(new Vector2(0, 5), ForceMode2D.Impulse); 178 } 179 180 181 182 private float[] GetUpdatedAudio() 183 { 184 185 int nowAudioPos = Microphone.GetPosition(null);// nullでデフォルトデバイス 186 187 float[] waveData = Array.Empty<float>(); 188 189 if (m_LastAudioPos < nowAudioPos) 190 { 191 int audioCount = nowAudioPos - m_LastAudioPos; 192 waveData = new float[audioCount]; 193 m_AudioClip.GetData(waveData, m_LastAudioPos); 194 } 195 else if (m_LastAudioPos > nowAudioPos) 196 { 197 int audioBuffer = m_AudioClip.samples * m_AudioClip.channels; 198 int audioCount = audioBuffer - m_LastAudioPos; 199 200 float[] wave1 = new float[audioCount]; 201 m_AudioClip.GetData(wave1, m_LastAudioPos); 202 203 float[] wave2 = new float[nowAudioPos]; 204 if (nowAudioPos != 0) 205 { 206 m_AudioClip.GetData(wave2, 0); 207 } 208 209 waveData = new float[audioCount + nowAudioPos]; 210 wave1.CopyTo(waveData, 0); 211 wave2.CopyTo(waveData, audioCount); 212 } 213 214 m_LastAudioPos = nowAudioPos; 215 216 return waveData; 217 } 218 219 void GameStop() 220 { 221 222 Rigidbody2D rbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); 223 rbody2D.velocity = new Vector2(0, 0); 224 225 } 226} 227

試したこと

if (m_AudioLevel == 0.00) { Debug.Log("待機"); speed = 0; } else if (m_AudioLevel > 0.05) { Debug.Log("右"); speed = inputSpeed; }

↑の位置を変えたり、プレイヤーに摩擦力を付けたりしましたが、止まらず進んで行ってしまいます。ご教授いただければ幸いです。

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Loofeht

2022/12/05 09:37

あまり明るくないのですが if (m_AudioLevel == 0.00) としてますが, 音を入力していない(つもり)のときの GetUpdatedAudio()の戻り値はすべて正しく0.0ですか? そうでないなら適当な閾値を設けてそれ以下なら... という風にしてみるのはいかがでしょうか?
Uxox

2022/12/05 10:23

無事できました!!ありがとうございます!

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