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Visual Studio Codeとは、Microsoft社が開発したマルチプラットフォーム対応のテキストエディタです。Visual Studioファミリーの一員でもあります。拡張性とカスタマイズ性が高く、テキストエディタでありながら、IDEと遜色ない機能を備えることができます。

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DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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C++のクラスの仕組みについて

uku0707

総合スコア1

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投稿2023/09/01 18:27

編集2023/09/03 07:49

C++(DirectX11)

1class Graphis{ 2praivate: 3 Timer timer; 4} 5 6void SceneGame::Update(float elapsedTime){ 7ここにクラスGraphisで生成しているtimerを呼び出したい 8}

Timerクラスとは高精度タイマーくらすでFPSの計算など重要なクラスです。

C++(DirectX11)

1コピーとかはできないようにしています。 2 ~Timer() = default; 3 Timer(const Timer&) = delete; 4 Timer& operator=(const Timer&) = delete; 5 Timer(Timer&&) noexcept = delete; 6 Timer& operator=(Timer&&) noexcept = delete;

Global Volumetric Fogに挑戦していて実装はできたのですがTimerを使って霧をうごかしたいです。

説明が下手で申し訳ないのですがこの場合はどうしたらいいですか?理解があまりできていないのにFPSゲームを制作していてここで分からなくなり進捗がないので教えて頂いたら幸いです。

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fana

2023/09/02 01:56

> ここにクラスGraphisで生成しているtimerを呼び出したい 「呼び出したい」とは,具体的にはどういう意味ですか? 「Timer に関係する何らかの処理を実施したい」みたいな話であれば,Graphis 側が「自身が保有する timer に関してその何らかの処理を実施する」手段(メソッド)を提供することはできないのですか?
hoshi-takanori

2023/09/02 13:48

timer は Graphis クラスのメンバー変数なので、呼び出すにはまず Graphis クラスのオブジェクトが必要ですね。 と言われて何のことか分からなかったら、クラスとオブジェクト(インスタンス)について学習する必要があるかと…。
uku0707

2023/09/02 23:18

GraphisクラスのインスタンスをつくってSceneGameで呼び出すということですか?
guest

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ベストアンサー

C++

1class Graphis 2{ 3 private: 4 Timer timer; 5 6 public: 7 Timer GetTimer(); 8}; 9 10Timer Graphis::GetTimer() 11{ 12 return this->timer; 13};

プライベートメンバを取得する手法として上記の関数定義を一例とする紹介が一般的と考えられますが、不都合が生じうるという主旨でしょうか?

投稿2023/09/01 19:48

編集2023/09/01 20:00
nanashi123

総合スコア51

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uku0707

2023/09/02 23:30 編集

GetTimer()を作ろうとするとエラーがでてきてつくれなくて困ってます。 参照できません。これは削除された関数です って言うエラーがでてきます。原因などは分かりますか?
nanashi123

2023/09/02 23:55 編集

クラス名::関数名で定義していますか? また、使用ツールはなんですか?
uku0707

2023/09/03 07:39 編集

~Timer() = default; Timer(const Timer&) = delete; Timer& operator=(const Timer&) = delete; Timer(Timer&&) noexcept = delete; Timer& operator=(Timer&&) noexcept = delete; 定義できない理由はほかのクラスで再定義できないようにしているからでした。 またこれを消してゲッターを実装したところFPSの表示がされなくなったのでこれはゲッターとかはだめってことですか? またこのTimerを使いたい理由はGlobal Volumetric Fogを実装挑戦してるからです。
nanashi123

2023/09/03 13:44

消す、とはTimerクラスの関数に対してdefaultやdeleteキーワードの削除を試行したという意味を指しますか? であればTimerクラスは自作でしょうか? もし編集が可能なクラスであれば、Timerクラスに public: Timer()=default; を追加し、GetTimer関数の定義を以下の内容で試みてください Timer& Graphis::GetTimer() { Timer& refTimer=this->timer;    return refTimer; };
uku0707

2023/09/05 07:32

関数作れてうまくいきました!ありがとうございます。
guest

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