UnityでGoogleVRを使ってAndroid用VRアプリを作成しました。
Unity上で実行すると、画面が2つに分割されて表示され、VR用の表示になりました。
しかし、Build&RunでAndroid上で動作させると、1つの画面で通常のアプリのように動作します。上下左右に動かしても視点の移動もありませんでした。
VRゴーグルを使って見るために画面を2つに分割させたいのですが、何か必要なことがあるのでしょうか。
ちなみにバージョンは
Unity 5.6
GoogleVR 1.40
です。
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