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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

194閲覧

unityのLinerendererをPhotonを使用して同期させたい

teratail.mk

総合スコア0

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投稿2023/10/19 05:54

実現したいこと

unityでLinerendererで描いたものをPhotonを使用して同期させたい

前提

現在unityでVRを用いたゲームを開発しています。
そこでVRコントローラを用いたお絵かきのような機能を追加しようとしています。
またこのゲームはPhotonを利用して同期を行うゲームを想定しており、描いたものを他のプレイヤーからも見えるようにしたいと考えています。

unityでの開発が初心者でわからないことが多いですが何卒よろしくお願いします。

発生している問題・エラーメッセージ

現在、Lienrendererを用いたお絵かきはできているのですが、それがうまく同期しておらず、他のプレイヤーからは見えないという問題に直面しています。

Create emptyで作ったprefabにphoton view とphoton transform view のコンポーネントをアタッチしているのですが、なぜか同期されません。
以前3DオブジェクトのCubeを同期させた時はこれでうまくいったのですが、今回はうまくいっていないので、その原因がわかる方がいればぜひ教えていただきたいです。よろしくお願いします。

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fiveHundred

2023/10/19 06:06

photonはあまり使ったことはありませんが、photon view とphoton transform viewだけだとTransformの値しか同期できないと思います。
teratail.mk

2023/10/19 06:26

Linerendererの仕組みをあまり理解していないのですが、描いた線の位置を同期させることができたらよいかなと思ってました。 言葉足らずで申し訳ないのですが、プレイヤーAだけ描画できて、プレイヤーBはそれを見ることができれば十分でプレイヤーBが描画する必要はないです。 それでもphoton viewとphoton transform viewだけだと不十分になりますか?
fiveHundred

2023/10/19 06:34

> それでもphoton viewとphoton transform viewだけだと不十分になりますか? もちろん不十分です。 あらゆるコンポーネントのあらゆる値を同期している仕組みにはなっていないですし、もしそうなっていたら大量の通信領域を使うことになるので、現実的ではありません。 photon transform viewでTransformの値は同期できますが、それ以外については同期させるためコードが必須になります。
guest

回答1

0

RPC で同期するとよいですよ。

検索キーワード: Photon RPC Line Renderer 同期

投稿2023/10/19 14:36

bboydaisuke

総合スコア5275

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