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オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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ランダム生成したオブジェクトを破壊したい

whatha
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投稿2022/07/03 04:29

一定の時間ごとに配列の中からランダムに選ばれた物をランダムな位置に生成し、一定の距離が経ったら破壊するというスクリプトを書きたいのですが、一度破壊した後、そのオブジェクトが新たに生成されなくなってしまいました。
配列の中にあるオブジェクトごと破壊されていることが原因なのでしょうか。複製したもののみを壊して、無限にオブジェクトが生成されるようにしたいです。

ランダム生成するオブジェクトの名前;enemy

オブジェクトをランダムに作る箱のスクリプトコード    [SerializeField] GameObject[] enemys; [SerializeField] [Tooltip("生成するGameObject")] private GameObject createPrefab; [SerializeField] [Tooltip("生成する範囲A")] private Transform rangeA; [SerializeField] [Tooltip("生成する範囲B")] private Transform rangeB; // 経過時間 private float time; // Update is called once per frame void Update() { // 前フレームからの時間を加算していく time = time + Time.deltaTime; // 約1秒置きにランダムに生成されるようにする。 if (time > 1.0f) { // rangeAとrangeBのx座標の範囲内でランダムな数値を作成 float x = Random.Range(rangeA.position.x, rangeB.position.x); // rangeAとrangeBのy座標の範囲内でランダムな数値を作成 float y = Random.Range(rangeA.position.y, rangeB.position.y); // rangeAとrangeBのz座標の範囲内でランダムな数値を作成 float z = Random.Range(rangeA.position.z, rangeB.position.z); var randomValue = Random.Range(0, enemys.Length); // GameObjectを上記で決まったランダムな場所に生成 Instantiate(enemys[randomValue], new Vector3(x, y, z), enemys[randomValue].transform.rotation); // 経過時間リセット time = 0f;
生成したオブジェクトのスクリプトコード    [Header("スピード")] public float speed = 3.0f; [Header("最大移動距離")] public float maxDistance = 100.0f; private Rigidbody2D rb; private Animator anim; private Vector3 defaultPos; // Start is called before the first frame update void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); if (rb == null) { Debug.Log("設定が足りません"); Destroy(this.gameObject); } defaultPos = transform.position; anim = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void FixedUpdate() { float d = Vector3.Distance(transform.position, defaultPos); //最大移動距離を超えている if (d > maxDistance) { Destroy(this.gameObject); } else { rb.MovePosition(transform.position += -transform.up * Time.deltaTime * speed); }

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