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Time.deltaTimeを掛けたほうがよいかどうか。

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tkmnusr

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前提・実現したいこと

2Dの移動コードを書きたいと思っているのですが、こちらのサイトでは、移動時にTime.deltaTimeを掛けていません。
Time.deltaTimeが今1つ理解できてないのですが、Time.deltaTimeは掛けたほうがよいのでしょうか?

該当のソースコード

参考にしているサイトでは、下記のようにTime.deltaTimeは掛けていません。

    // 移動関数
    void Move(){
        // 現在位置をPositionに代入
        Vector2 Position = transform.position;
        // 左キーを押し続けていたら
        if(Input.GetKey("left")){
            // 代入したPositionに対して加算減算を行う
            Position.x -= SPEED.x;

しかし、

Position.x -= SPEED.x;


上記よりも、下記のようにしたほうがよいのでしょうか?

Position.x -= SPEED.x * Time.deltaTime;
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回答 1

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スピードの単位をなんだとするかです。1秒あたりの移動量だとするならかける必要がありますし、1フレームあたりの移動量だとするならかける必要はありません。

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  • 2017/03/23 23:20 編集

    ご回答ありがとうございます。
    なるほど、1秒あたりの速度を基準にするか、1フレームあたりの速度を基準にするかの違いだったのですね。
    こちらのサイトを見つけたのですが、
    http://hirkblog.relva.org/?p=40
    上記によると、PCの実行環境や処理能力によって、Updateで呼ばれるフレームの回数は異なってしまうということなのでしょうか?
    そうだとしたら、1フレームあたりを基準にした場合(Time.deltaTimeを掛けない場合)、PCの実行環境により、スピードが異なってしまうということですよね。
    それを考えると、1秒あたりの速度を基準にする(Time.deltaTimeを掛ける)ほうが良いような気がしました。
    また、マニュアル(https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Time-deltaTime.html)にも、
    「すべてのフレームの変更の加算や減算する場合、 Time.deltaTime で乗算する必要があります。」と書いてあるのを見つけました。
    「Time.deltaTime」で検索すると、使うことを推奨しているサイトが見つかったり、全く気にしていないソースコードが見つかったり。
    細かいことが気になって申し訳ないですが、上記に関してご教授いただけないでしょうか?

    追記:下記のサイトもTime.deltaTimeを掛けることを推奨しているようにみえました。
    http://blog.k-kansei.com/?p=85

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