C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。
GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。
Q&A
1回答
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投稿2017/03/03 17:03
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3Dオブジェクトのライティング計算にバックグラウンド処理で事前計算が行われていると聞きました。 バックグラウンドでの処理を組み込む場合、どういった関数や演算方法を調べたらいいでしょうか?
バッファだとかカーネルだとか、何を使うのかも検討が付かない状態です。
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質問へのコメント
回答1件
ワーカースレッド、C++だとstd::threadでスレッドを作ってそれを走らせればいいと思います。
投稿2017/03/04 01:08
総合スコア1105
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