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iOS(AppleAppStore)のアプリ内課金のプロダクトが取得できない

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batako

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お世話になります。

現在UnityにてiOSのアプリを開発しており、
AppleStoreのアプリ内課金で
どうしてもプロダクト情報が取得できずに困っています。

環境

・Unity5.4.0f3 (C#)
・UnityIAP (2017/03/03 時点で最新)
・Xcode7.3.1

前提

Unityでのアプリ内課金はUnityIAPを使用して作成しています。
UnityIAPは現時点での最新版をインポートしており、
Android端末では問題なく初期化、プロダクトの取得、購入まで確認済みです。

AppleStoreの課金対応の現状は下記のとおりです。
・iTunesConnect に新規App 登録
・アプリ内課金の項目に消耗品としてプロダクトを追加 (ステータス:送信準備完了)
・プロビジョニングプロファイルで In-App Purchase を有効
・Xcode にて In-App Purchase を ON(チェックもOK)
・Xcode にて Archive を実行し、Validate でチェック後 AppleStoreにアップロード
・TestFlight 用のユーザを作成し追加
・上記ユーザで端末にログインし、TestFlight からアプリインストール

発生している問題・エラーメッセージ

アプリ起動後、UnityIAPの初期化時に

NoProductsAvalable


というエラーが返ってきます。
何度試してもプロダクトを認識してくれません。

該当のソースコード

UnityIAPの初期化処理

public void Initialize()
{
    StandardPurchasingModule module = StandardPurchasingModule.Instance();
    #if UNITY_EDITOR
        module.useFakeStoreUIMode = FakeStoreUIMode.StandardUser;
    #endif
    ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance(module);
    #if UNITY_ANDROID
        builder.Configure<IGooglePlayConfiguration>().SetPublicKey("AndroidのPublicKey");
    #endif
    // プロダクト登録
    builder.AddProduct("100.gold.coins", ProductType.Consumable, new IDs
    {
        {"100.gold.coins", MacAppStore.Name},
        {"100.gold.coins", GooglePlay.Name},

    });
    //初期化
    UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
}

ネットではなかなか該当する情報も得られずに解決策が
見つからず困っております。

もし同じような現象にあった方や解決策を知っている方がいましたら
回答宜しくお願い致します。

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回答 1

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プロダクト登録の
{"100.gold.coins", MacAppStore.Name},
この部分が正しくは
{"100.gold.coins", AppleAppStore.Name},
こうではないかと。
(MacAppStore=Macのソフト販売用ストア、AppleAppStore=iOSのアプリ販売用ストア)

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