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C#にて通常のビットマップ画像をインデックスカラーに変換出来ない

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dubaisc

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C#にて通常のビットマップ画像をインデックスカラーに変換して
再度ビットマップ画像として保存するプログラムの作成を試みていますが、上手くいきません。
下記のコードを実行しても、
「使用されたパラメーターが有効ではありません。」というエラーを出力します。

Bitmap dest;
using (Bitmap bitmap = new Bitmap(files[indexNo])) {
dest = new Bitmap(bitmap);
}
using (dest) {
ColorPalette palette = dest.Palette;
for (int i = 0; i < palette.Entries.Length; i++) {
palette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i);
}
dest.Palette = palette;
dest2.Save("indexcolor.bmp");
}

そもそも「dest.Palette」で取得したパレット自体が「palette.Entries.Length」の
ところで「0」となってしまっているようで、その原因が解らずに居る状況です。
是非、皆さんのお力を貸してください。
宜しくお願い致します。

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回答 1

checkベストアンサー

0

通常のビットマップといっているのはたぶん24ビット以上のビットマップのことだと思いますが、パレットがありません。ですのでパレットの数が0です。
パレットのないBMPからインデックスあり(256色以下)のビットマップに変換するには単純なものだとcloneでできます。

using (var srcFs = new FileStream(@"src.bmp", FileMode.Open))
{
    using (var srcBmp = new Bitmap(srcFs))
    {
        using (var dstFs = new FileStream(@"dst.bmp", FileMode.Create, FileAccess.Write))
        {
            var dstBmp = srcBmp.Clone(new Rectangle(0, 0, srcBmp.Width, srcBmp.Height), PixelFormat.Format8bppIndexed);
            dstBmp.Save(dstFs, ImageFormat.Bmp);
        }
    }
}

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  • 2017/02/27 21:29

    早速のご回答ありがとうございます!
    今、こちらのソースを移植させていただき実施してみたところ、
    gr.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height));
    のタイミングで「インデックス付きのピクセル形式をもつイメージからグラフィックス オブジェクトを作成することはできません。」というエラーが出力されてしまいました。
    何かお分かりになりますでしょうか。。

    キャンセル

  • 2017/02/27 22:33

    すみません。回答修正しました。

    キャンセル

  • 2017/02/28 11:56

    修正頂きありがとうございます。
    おかげさまで生成することができましたが、
    あるbitmap画像をGIMPでインデックスカラーに変換して保存した画像と、
    同様の画像を今回頂いたソースで生成した画像は同等にはならない様です。
    これは違うアプローチで対応しなければならないということでしょうか。

    キャンセル

  • 2017/02/28 12:06

    ええ、これはデフォルトのカラーパレットを使用して変換します。
    GIMPなどで変換を行うとアルゴリズムを使用して変換します。
    有名どころは, Octrees quantizationという量子化を使用した変換です。

    キャンセル

  • 2017/02/28 15:11

    ご回答ありがとうございます!
    そういうことなのですね。。
    Octrees quantizationを使っての変換をC#でどのようにすべきかもし可能であればご教授いただけないでしょうか。
    別質問として質問すべきであれば仰ってください。

    キャンセル

  • 2017/02/28 15:32

    すみません!私の勘違いでした、、
    教えていただいた変換で、行いたいその後の処理も実行できるようになりました!!
    turbgraphics200さんありがとうございました!!!

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