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C#でsturctの要素を番号で返す

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seri

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struct A{
int b;
int c;
int d;
int[] e;
int[] f;
}


上のような構造体があったとして、これらのポインターref を取得する関数を作りたいと思っています。

関数の名前を借りにXとしますと。
X(0); で return A.b;
X(1); で return A.c;
X(2); で return A.d;
X(3); で return A.e[];
のように関数の引数によって構造体の内容を返すにはどのような実装をしたらいいのでしょうか。。
ジェネリックやenumなど考えましたがなかなかいい方法が思いつきません。。

よろしくお願いいたします。

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  • ozwk

    2017/02/27 17:28

    戻り値の要素の型がばらばらになると思うんですが、そのあたりどうしたいんですか?

    キャンセル

  • seri

    2017/02/27 17:45

    その指定された要素の型を返したいと思っております。

    キャンセル

回答 2

0

できないことはありませんが、お勧めしません。他にもっと美しく読みやすい方法があるはずです。

How to: Create a C/C++ Union by Using Attributes (C#)

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  • 2017/02/27 17:29

    念のため。
    もっと美しい方法というのは、ポインターとオフセットを使ってプロパティにアクセスするような、質問者の求める前時代的な方法を使わない方法ということです。

    キャンセル

0

こんにちは。

リフレクションを使えばできそうな気がします。
structなら確か定義順序とリフレクションが返却するフィールドの順序は一致したと思います。(classは確か順序は保証されなかった筈です。)
戻り値はObjectへの参照で返せば、全ての型を返却できる筈なのでなんとかなるだろうと思います。

しかし、戻り値の型によって呼び出し側の処理を変えるのって結構面倒ではないでしょうか?
そもそもリフレクションはたいへん面倒ですし遅いです。更に呼び出し側も面倒になる場合は頑張っても得るものは少ないかも知れません。

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