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EDITの編集作業の反映

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BeatStar

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C/C++で Windows API ありでやっています。

例としてサイトの方を出します。

このteratail や ブログのような感じで、

ユーザに文字列データを入力させるだけじゃなくて、

用意されたボタン郡があり、そのボタンを押すとその位置に追加したりしますよね。

これをGUIソフトで実現したいのですが、どうやればいいのでしょうか。

私がイメージしているのは、

たとえば、

この作業をコンパイル ( compile ) という。

というのがユーザ入力であったとします。

で、

"コンパイル(...)" の部分を ドラッグ(?) ( ビーッと引っ張って選択状態にする ) して、

用意されている "赤ペン" ボタン を押したら、

この作業を<span class="RedPen">コンパイル ( compile )</span>という。

という風にしたいのです。

また、選択状態でない場合は 現在の入力値 ( "この作業をコンパイル ( compile ) という。" ) の後に つける という感じ。

この作業をコンパイル ( compile ) という。<span class="RedPen"></span>

のようにできたらなと思い質問しました。

この場合は,

私が考えるに、

EDITの一部が選択状態になっているかどうか -> true なら その位置をタグで囲む
〃 -> false なら その後に続ける

みたいにするのかなと。

ですが、

追加の仕方というか、どうすれば実現可能かが...

今までは CreateWindow関数で生成 -> (ボタンが押された等) で EDITのデータを取得 -> EDITを空の状態にする -> 何らかの処理。。。

のような感じだったので、どういう風にすべきかが...

[環境等]
言語: C/C++
WindowsAPI : あり
コンパイラ : MinGW

宜しくお願い致します。

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回答 1

checkベストアンサー

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リッチエディットコントロールを使うのがいいと思います。
自前で作るとかなり面倒なので。

こちらから146章あたりまでが参考になると思いますよ。

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  • 2017/02/27 17:26

    あー、リッチエディットありましたね。

    一応挑戦してみます!!!!

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