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UnityWebRequestを使ってTwitterにPOST(statuses/update)ができない

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UnityWebRequestを使ったTwitterAPIClientを作っています。
GETは問題なくできるのですが、POSTのときに問題があり困っています。
解決法をご存じの方がいらっしゃったらご教示いただけますと幸いです。

問題

"statuses/update"に「status」パラメータのみ指定してPOSTする際、statusに入る文字によってエラーが発生してしまいます。

例:
status="test"   → エラーは起きずPOSTできる
status="テスト" → 401が返ってくる
status="te st"  → 401が返ってくる

仮説

  • 例より、エンコードが必要な文字をPOSTする場合にエラーが起きていると思われます。
  • status="test"の場合、またはGETの場合は問題なくリクエストできているのでOAuth認証自体に問題があるわけではなさそうです。
  • GETの場合はエンコードが必要な文字をパラメータに入れても問題なくリクエストできているので、おそらくUnityWebRequest.Post()で自動的に行われるエンコードに問題があるのではないかと思っています。

ソース(一部抜粋)

ヘルパーメソッドなど、全文は下記URLに置いています。
https://gist.github.com/toofu37/10b45d5dc7facf2860d844c1b9fd7fbf

public class Sample : MonoBehavior {
void Start () {
  Dictionary<string, string> APIParams = new Dictionary<string, string>();
  APIParams ["status"] = "テスト"; // ←ここにエスケープが必要な文字が入ると401エラーが返ってくる
  StartCoroutine (twitter.Client.Post ("statuses/update", APIParams, new twitter.GetCallback (this.PostCallback)));
}

}
namespace twitter {
public class Client {

public static IEnumerator Post(string APIPath, Dictionary<string, string> APIParams, GetCallback callback)
{
    string REQUEST_URL = "https://api.twitter.com/1.1/" + APIPath + ".json";

    SortedDictionary<string, string> parameters = new SortedDictionary<string, string> ();
    SetAPIParams (parameters, APIParams);

    WWWForm form = new WWWForm ();
    foreach (KeyValuePair<string, string> parameter in APIParams) {
        form.AddField (parameter.Key, parameter.Value);
    }

    UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(REQUEST_URL, form); 

    request.SetRequestHeader ("ContentType", "application/x-www-form-urlencoded");
    request.SetRequestHeader ("Authorization", GenerateHeaderWithAccessToken(parameters, method, requestURL, consumerKey, consumerSecret, accessToken, accessTokenSecret));
    yield return request.Send();

    if (request.isError) {
        callback (false, JsonHelper.ArrayToObject(request.error));
    } else {
        if (request.responseCode == 200) {
            callback (true, JsonHelper.ArrayToObject(request.downloadHandler.text));
        } else {
            callback (false, JsonHelper.ArrayToObject(request.downloadHandler.text));
        }
    }

}

}
}
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回答 1

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Let's Tweet In Unityというアセットではエラーなくツイートできるので、このアセットのソースと動作を比べてみればいいでしょう
Let's Tweet In Unity

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  • 2017/02/27 00:21

    ありがとうございます。

    改めて該当アセットのソースと見比べてみて解決しました。
    おそらくですが、リクエストボディを不要にエスケープしていたようです。

    ご助言ありがとうございました。

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