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#defineによるclass置き替えについて

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gara_kuta_ya

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visual studio2015・c++環境での質問です。
下記のように#defineでclassを置き換えたときに、
コンストラクタ以降の関数宣言場所に緑線と関数定義が見つかりませんと出ます。
関数定義は別ファイルにちゃんとあるのを確認しましたが、
この場合の対処方法がわからず質問させていただきました。
一応コンパイルと実行はできるのですが気になってしまっています。
アドバイスよろしくお願いします。

#define GAMEMANAGER(T)   class T
GAMEMANAGER ( GameManager)  {

public:
                     GameManager();
                    ~GameManager();
    void             Initialize();
    void             Update();
    void             Draw();
    void             Clear();
};
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回答 2

checkベストアンサー

+2

コンストラクタ以降の関数宣言場所に緑線と関数定義が見つかりませんと出ます。

これはVS2015のインテリセンスの機能からいってどうしようもないと思います。

そもそも何で#defineでこのような定義をしているのでしょうか?
この

#define GAMEMANAGER(T)   class T

によって可読性が上がっているとは思えないし、メンテナンスが楽になっているとも思えないんですが。

これなら、

class GameManager
{
    //クラスの本体
};


と書いたほうが余程わかりやすいと思います。

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  • 2017/02/23 18:27

    返答ありがとうございます。
    言われてみれば確かに#defineのGAMEMANAGER(T)はちょっと意味がないですね。
    今回の#defineの名前違いのもので汎用性があるのを使わないといけない課題がやっている知人が言っていたので、
    どうなのかなと調べてもわからなかったので聞いた次第です。
    また無理してclassを #define 名前(T)に置き換える必要ななさそうですね。
    もし使うならプログラムにバグがあるわけではなく
    ちゃんと動くのだから気にしても仕方がないのですね。

    キャンセル

  • 2017/02/23 18:31

    そう、クラスなのか何なのかが使っているところを見た時に、パッと見てわからないでしょ?
    なお、定義したクラスを別名で使うというのはあると思います。(既に定義済みでそのクラス名を諸事情で変更できない場合など)。その場合は、typedefやC++11ならusingを使ったりして別名定義します。

    キャンセル

  • 2017/02/23 18:55

    アドバイスありがとうございます。
    使うこと自体はあるんですね。勉強になります。

    キャンセル

+1

プリプロセッサマクロではソースをどうにでも複雑に変更できてしまいますね。ゆえにエディター上での文法チェックを完全に行おうとすると、Visual Studioエディターは「頻繁にプリプロセッサを動かしてマクロ置き換えをした上でないと文法のチェックができません」

単にC,C++といった言語の文法であれば差分コンパイル技術により編集された一部だけを解析することで高速な文法チェックが行えるようになっていると思います(ちゃんと知っているわけではなく想像ですが)。しかしマクロの置き換えは自由度が高すぎてなんでも置き換え出来てしまうためインクリメンタルコンパイルと相性が悪い気がします。

以上は単なる推測ですがそれがあっているならVisual Studioエディターは編集効率を落とさないためにプリプロセッサディレクティブがソース上に書かれているとそれをリアルタイムには解釈できないのだと思います。

対処については(単なる推測ですが)プリコンパイルヘッダー(afx.hとかです)上に#defineをおいた上で一度コンパイルしてみてはいかがでしょう?

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  • 2017/02/22 15:49

    早い回答ありがとうございます。
    まだアドバイスされている点が理解できてないので、
    プリプロセッサマクロなどを調べてみます。

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