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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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UnityのJsonUtilityで全体が配列である文字列のオブジェクト化

toofu__
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投稿2017/02/15 15:46

編集2017/02/16 13:54

Unity 5.5.0f3

UnityのJsonUtilityで下のようにAPIから返ってくる文字列をオブジェクト化しようとしています。

C#

string s = "[ {\"key1\": \"value1-1\", \"key2\": \"value1-2\"}, {\"key1\": \"value2-1\", \"key2\": \"value2-2\"}, {\"key1\": \"value3-1\", \"key2\": \"value3-2\"}]"

要は全体が配列になっている構造なので、

C#

public class Item { public string key1; public string key2; }

と定義するとItem[]ということになると思うのですが、配列にキーが存在しないため、JsonUtility.FromJSONで取り出す方法がわからず困っています。

こうした場合、どのようにしてオブジェクト化するのが最も効率的なんでしょうか。sに文字列を挿入して無理矢理キーをつくるとかでしょうか?

具体的には、下記のtwitterAPIからのレスポンスを処理しようとしています。
https://dev.twitter.com/rest/reference/get/statuses/user_timeline

お知恵いただけますと幸いです。

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