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Unity コルーチンの作り方

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DiG5219

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Unityのコルーチンの使い方についての質問です。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Emitter : MonoBehaviour
{

    public GameObject[] waves;

    private int currentWave;

    public bool wait;


    IEnumerator Start()
    {
       while(wait == false)
        {
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
            if (waves.Length == 0)
            {
                yield break;
            }

            while (true)
            {
                GameObject wave = (GameObject)Instantiate(waves[currentWave], transform.position, Quaternion.identity);

                wave.transform.parent = transform;

                while (wave.transform.childCount != 0)
                {
                    yield return new WaitForEndOfFrame();
                }

                Destroy(wave);

                if (waves.Length <= ++currentWave)
                {
                    currentWave = 0;
                }

            }
        }

こちらのスクリプトには基本的に4~6個のウェーブがあります。

今では1→2→3→4→5→6とウェーブが終わるとまた1に戻って処理を再開します。

しかし、そのEmitter内の最後のウェーブを生成すると処理を停止するようにしたいです。
yield break;をどんな条件でどこに入れればいいかわかりません。

回答よろしくお願いします。

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回答 1

checkベストアンサー

0

currentWave = 0;
この行をbreakにすればよいかと思います。(条件分岐もこのままでOK)

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  • 2017/02/15 22:06

    できました。ありがとうございました!

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