現在C言語で3Dゲームを作っているのですが
プレイヤー
エネミー
オブジェクト
エフェクト
等を
struct THING ;
構造体で扱っているのですが,オブジェクトやエフェクトを新しい構造体で作って
THING charactor[];
THING effect[];
THING object[];
それをfor文で回そうと思ったんですが、まとめた方がいいんじゃないか?
と思い、
THING thing[];
の1つで全てを管理しようと思っています。
どちらの方がよろしいのでしょうか?
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2017/01/22 16:21