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activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:baselineAligned="false">

    <com.example.pc632g.senitest.GLView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

        <Button
            android:id="@+id/button1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="メモ"
            android:onClick="buttonClick" />

</RelativeLayout>


GLView.java

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;

class GLView extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView.Renderer {

    /**
     * TAG
     */
    private static final String TAG = "GLVIEW";



    /**
     * 立方体
     */
    private Cube mCube;

    /**
     * コンストラクタ
     *
     * @param context Context
     */

    public GLView(Context context) {
        super(context);

        // 描画処理を設定
        setRenderer(this);

    }

    public GLView(Context context ,AttributeSet set){
        super(context, set);
    }
    /**
     * 描画処理のループ
     */
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        Log.i(TAG, "onDrawFrame()");

        // 画面クリアの色を設定
        gl.glClearColor(0, 0, 1, 1.0f);

        // 画面をクリア
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);

        // モデルビューモードに設定
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

        // マトリクスを初期化
        gl.glLoadIdentity();
        //マトリクスの移動.


        //描画メソッドの呼び出し。
        //それぞれのクラスに描画メソッドをもっているので、GL10のコンテキストを渡して描画を行います.
        //mTriangle.draw(gl);
        mCube.draw(gl);

    }

    /**
     * 画面が変更されたときに呼び出されるメソッド.
     * 1.画面が生成されたとき(onSurfaceCreatedの後)
     * 2.画面サイズが変わったとき(縦と横で端末が切り替わったとき)
     */
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        Log.i(TAG, "onSurfaceChanged()");

        // GL_CURLL_FACEをDisableにすることで裏面も表示されます
        // ここをEnableにすると、x or y軸での回転時に裏面が表示されません.
        // 主に3Dのように裏面の描画を行わないときにEnableにして使います.
        //gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
        gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);

        // 頂点の配列の利用を有効にする
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

        //テクスチャバッファの配列の利用を有効にする
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

        // ビューポートの設定
        gl.glViewport(0, 0, width, height);

        // マトリクスのモードをプロジェクションモードに設定
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

        // ローカル座標を初期化
        gl.glLoadIdentity();

        // 画面比(アスペクト比)を計算
        float ratio = (float) width / height;

        // 透視投影に使う値を計算
        float size = 0.01f * (float) Math.tan((70.0f / 180.0f / 3.141592f) / 2.0);

        // 透視投影の設定
        gl.glFrustumf(-size, size, -size / ratio, size / ratio, 0.01f, 100.0f);

        // 平行投影の設定。投資投影では無い場合、こちらを設定
        // gl.glOrthof(-1, 1, -1.0f/ratio, 1.0f/ratio, 0.01f, 100.0f);
    }

    /**
     * GLSurfaceViewのRendererが生成された際に呼ばれる
     */
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        Log.i(TAG, "onSurfaceCreated()");
        mCube = new Cube(gl, getResources());
    }

    /**
     * GLSurfaceViewのRendererが破棄された際に呼ばれる
     */
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        Log.i(TAG, "onDetachedFromWindow()");
    }


}


MainActivity.java

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        GLView view = new GLView(this);
        setContentView(view);
    }
}
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  • yona

    2017/01/17 01:13

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回答 2

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GLViewが正しくできていると仮定してですが

カスタムviewをactivity_mainに挿入しようとしているのだと思いますが
その場合はこのようにします
idをセット

// activity_main
<com.example.pc632g.senitest.GLView
    android:id="@+id/glview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

MainActivity.java からの呼び出しは

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

//     GLView view = new GLView(this);
//   setContentView(view); 

    GLView view = (GLView) this.findViewById(R.id.glview);
}


https://akira-watson.com/android/custom-canvas1.html

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  • 2017/01/17 15:51 編集

    回答ありがとうございます
    アプリを起動したら問題が発生したため終了します。と出てきました。

    キャンセル

  • 2017/01/17 16:10

    エラーlogを出してください

    キャンセル

  • 2017/01/18 09:11

    Session 'app': Error Installing APK
    こういうエラーが出てました

    キャンセル

  • 2017/01/18 09:53

    そのエラーはこの問題とは別でしょう、こちらに関連が載っています
    http://stackoverflow.com/questions/37015030/session-app-error-installing-apk

    キャンセル

  • 2017/01/18 09:55

    E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
    Process: com.example.pc632g.senitest, PID: 30767
    java.lang.NullPointerException
    at android.opengl.GLSurfaceView.surfaceCreated(GLSurfaceView.java:523)
    at android.view.SurfaceView.updateWindow(SurfaceView.java:572)
    at android.view.SurfaceView.access$000(SurfaceView.java:86)
    at android.view.SurfaceView$3.onPreDraw(SurfaceView.java:175)
    at android.view.ViewTreeObserver.dispatchOnPreDraw(ViewTreeObserver.java:851)
    at android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:1875)
    at android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:1004)
    at android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:5692)
    at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:761)
    at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:574)
    at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:544)
    at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:747)
    at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:733)
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
    at android.os.Looper.loop(Looper.java:212)
    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5151)
    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:877)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:693)
    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
    こっちでしょうか?

    キャンセル

  • 2017/01/18 16:17

    OpenGL ES2.0ですが

    http://qiita.com/shunjiro/items/f3bfca727b76350ee23a
    これにボタンを置くために
    レイアウトファイルを使わずにコード記述でやってみると

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
    glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);

    GLSurfaceRendler renderer = new GLSurfaceRendler();

    glSurfaceView.setRenderer(renderer);
    glSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);

    ViewGroup.LayoutParams lp = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
    setContentView(glSurfaceView, lp);

    // button 追加
    Button button = new Button(this);
    button.setText("Button");

    LinearLayout.LayoutParams buttonLayoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(
    LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    button.setLayoutParams(buttonLayoutParams);
    addContentView(button, buttonLayoutParams);

    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
    Log.d("debug","tapped");
    }
    });

    }

    これでいけました
    参考まで

    キャンセル

0

MainActivityのsetContentView(view);を以下のように変更してみてください

//setContentView(view);
setContentView(R.layout.activity_main);

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  • 2017/01/17 15:51

    回答ありがとうございます
    アプリを起動したら問題が発生したため終了します。と出てきました。

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