質問編集履歴
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質問内容の変更
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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+
buttonが表示されない
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test
CHANGED
@@ -1,19 +1,9 @@
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1
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-
###前提
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2
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-
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3
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-
android studioでアプリを作っています。
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4
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-
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5
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-
まずActivity_main.xmlとActivityMain.javaとView.javaがあります。
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-
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7
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-
###実現したいこと
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-
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-
Activity_main.xmlで全面にViewそして左上にButtonを載せて表示したいです。
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-
そしてActivity_main.xmlのViewにViewクラスの内容をリンク?させたいのですが
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今の段階ではボタンが表示できていません。
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3
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ボタンを表示するには何が足りませんか
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+
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+
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activity_main.xml
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9
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```
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2
コード追加
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -8,8 +8,348 @@
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Activity_main.xmlで全面にViewそして左上にButtonを載せて表示したいです。
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そしてActivity_main.xmlのViewにViewクラスの内容をリンクさせたいのですが
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+
そしてActivity_main.xmlのViewにViewクラスの内容をリンク?させたいのですが
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+
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+
今の段階ではボタンが表示できていません。
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+
ボタンを表示するには何が足りませんか
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+
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+
activity_main.xml
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+
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+
```
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+
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+
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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+
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+
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
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+
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+
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
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+
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+
android:layout_width="fill_parent"
|
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+
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+
android:layout_height="fill_parent"
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30
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+
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31
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+
android:orientation="vertical"
|
32
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+
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33
|
+
android:baselineAligned="false">
|
34
|
+
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35
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+
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36
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+
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+
<com.example.pc632g.senitest.GLView
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38
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+
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39
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+
android:layout_width="match_parent"
|
40
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+
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41
|
+
android:layout_height="match_parent" />
|
42
|
+
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43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
<Button
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46
|
+
|
47
|
+
android:id="@+id/button1"
|
48
|
+
|
49
|
+
android:layout_width="wrap_content"
|
50
|
+
|
51
|
+
android:layout_height="wrap_content"
|
52
|
+
|
53
|
+
android:text="メモ"
|
54
|
+
|
55
|
+
android:onClick="buttonClick" />
|
56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
</RelativeLayout>
|
60
|
+
|
61
|
+
```
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62
|
+
|
63
|
+
GLView.java
|
64
|
+
|
65
|
+
```
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66
|
+
|
67
|
+
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
|
68
|
+
|
69
|
+
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
|
70
|
+
|
71
|
+
import android.content.Context;
|
72
|
+
|
73
|
+
import android.opengl.GLSurfaceView;
|
74
|
+
|
75
|
+
import android.util.AttributeSet;
|
76
|
+
|
77
|
+
import android.util.Log;
|
78
|
+
|
79
|
+
|
80
|
+
|
81
|
+
class GLView extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView.Renderer {
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
/**
|
86
|
+
|
87
|
+
* TAG
|
88
|
+
|
89
|
+
*/
|
90
|
+
|
91
|
+
private static final String TAG = "GLVIEW";
|
92
|
+
|
93
|
+
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
/**
|
100
|
+
|
101
|
+
* 立方体
|
102
|
+
|
103
|
+
*/
|
104
|
+
|
105
|
+
private Cube mCube;
|
106
|
+
|
107
|
+
|
108
|
+
|
109
|
+
/**
|
110
|
+
|
111
|
+
* コンストラクタ
|
112
|
+
|
113
|
+
*
|
114
|
+
|
115
|
+
* @param context Context
|
116
|
+
|
117
|
+
*/
|
118
|
+
|
119
|
+
|
120
|
+
|
121
|
+
public GLView(Context context) {
|
122
|
+
|
123
|
+
super(context);
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
// 描画処理を設定
|
128
|
+
|
129
|
+
setRenderer(this);
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
}
|
134
|
+
|
135
|
+
|
136
|
+
|
137
|
+
public GLView(Context context ,AttributeSet set){
|
138
|
+
|
139
|
+
super(context, set);
|
140
|
+
|
141
|
+
}
|
142
|
+
|
143
|
+
/**
|
144
|
+
|
145
|
+
* 描画処理のループ
|
146
|
+
|
147
|
+
*/
|
148
|
+
|
149
|
+
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
|
150
|
+
|
151
|
+
Log.i(TAG, "onDrawFrame()");
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
// 画面クリアの色を設定
|
156
|
+
|
157
|
+
gl.glClearColor(0, 0, 1, 1.0f);
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
// 画面をクリア
|
162
|
+
|
163
|
+
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
// モデルビューモードに設定
|
172
|
+
|
173
|
+
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
|
174
|
+
|
175
|
+
|
176
|
+
|
177
|
+
// マトリクスを初期化
|
178
|
+
|
179
|
+
gl.glLoadIdentity();
|
180
|
+
|
181
|
+
//マトリクスの移動.
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
//描画メソッドの呼び出し。
|
188
|
+
|
189
|
+
//それぞれのクラスに描画メソッドをもっているので、GL10のコンテキストを渡して描画を行います.
|
190
|
+
|
191
|
+
//mTriangle.draw(gl);
|
192
|
+
|
193
|
+
mCube.draw(gl);
|
194
|
+
|
195
|
+
|
196
|
+
|
197
|
+
}
|
198
|
+
|
199
|
+
|
200
|
+
|
201
|
+
/**
|
202
|
+
|
203
|
+
* 画面が変更されたときに呼び出されるメソッド.
|
204
|
+
|
205
|
+
* 1.画面が生成されたとき(onSurfaceCreatedの後)
|
206
|
+
|
207
|
+
* 2.画面サイズが変わったとき(縦と横で端末が切り替わったとき)
|
208
|
+
|
209
|
+
*/
|
210
|
+
|
211
|
+
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
|
212
|
+
|
213
|
+
Log.i(TAG, "onSurfaceChanged()");
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
217
|
+
// GL_CURLL_FACEをDisableにすることで裏面も表示されます
|
218
|
+
|
219
|
+
// ここをEnableにすると、x or y軸での回転時に裏面が表示されません.
|
220
|
+
|
221
|
+
// 主に3Dのように裏面の描画を行わないときにEnableにして使います.
|
222
|
+
|
223
|
+
//gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
|
224
|
+
|
225
|
+
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
|
226
|
+
|
227
|
+
|
228
|
+
|
229
|
+
// 頂点の配列の利用を有効にする
|
230
|
+
|
231
|
+
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
|
235
|
+
//テクスチャバッファの配列の利用を有効にする
|
236
|
+
|
237
|
+
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
// ビューポートの設定
|
242
|
+
|
243
|
+
gl.glViewport(0, 0, width, height);
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
|
247
|
+
// マトリクスのモードをプロジェクションモードに設定
|
248
|
+
|
249
|
+
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
|
250
|
+
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
// ローカル座標を初期化
|
254
|
+
|
255
|
+
gl.glLoadIdentity();
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
// 画面比(アスペクト比)を計算
|
260
|
+
|
261
|
+
float ratio = (float) width / height;
|
262
|
+
|
263
|
+
|
264
|
+
|
265
|
+
// 透視投影に使う値を計算
|
266
|
+
|
267
|
+
float size = 0.01f * (float) Math.tan((70.0f / 180.0f / 3.141592f) / 2.0);
|
268
|
+
|
269
|
+
|
270
|
+
|
271
|
+
// 透視投影の設定
|
272
|
+
|
273
|
+
gl.glFrustumf(-size, size, -size / ratio, size / ratio, 0.01f, 100.0f);
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
277
|
+
// 平行投影の設定。投資投影では無い場合、こちらを設定
|
278
|
+
|
279
|
+
// gl.glOrthof(-1, 1, -1.0f/ratio, 1.0f/ratio, 0.01f, 100.0f);
|
280
|
+
|
281
|
+
}
|
282
|
+
|
283
|
+
|
284
|
+
|
285
|
+
/**
|
286
|
+
|
287
|
+
* GLSurfaceViewのRendererが生成された際に呼ばれる
|
288
|
+
|
289
|
+
*/
|
290
|
+
|
291
|
+
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
|
292
|
+
|
293
|
+
Log.i(TAG, "onSurfaceCreated()");
|
294
|
+
|
295
|
+
mCube = new Cube(gl, getResources());
|
296
|
+
|
297
|
+
}
|
298
|
+
|
299
|
+
|
300
|
+
|
301
|
+
/**
|
302
|
+
|
303
|
+
* GLSurfaceViewのRendererが破棄された際に呼ばれる
|
304
|
+
|
305
|
+
*/
|
306
|
+
|
307
|
+
protected void onDetachedFromWindow() {
|
308
|
+
|
309
|
+
super.onDetachedFromWindow();
|
310
|
+
|
311
|
+
Log.i(TAG, "onDetachedFromWindow()");
|
312
|
+
|
313
|
+
}
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
|
318
|
+
|
319
|
+
}
|
320
|
+
|
321
|
+
|
322
|
+
|
323
|
+
```
|
324
|
+
|
325
|
+
MainActivity.java
|
326
|
+
|
327
|
+
```
|
328
|
+
|
329
|
+
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
|
330
|
+
|
13
|
-
|
331
|
+
import android.os.Bundle;
|
332
|
+
|
333
|
+
|
334
|
+
|
14
|
-
|
335
|
+
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
|
336
|
+
|
337
|
+
|
338
|
+
|
339
|
+
/** Called when the activity is first created. */
|
340
|
+
|
341
|
+
@Override
|
342
|
+
|
343
|
+
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
|
344
|
+
|
345
|
+
super.onCreate(savedInstanceState);
|
346
|
+
|
347
|
+
GLView view = new GLView(this);
|
348
|
+
|
15
|
-
|
349
|
+
setContentView(view);
|
350
|
+
|
351
|
+
}
|
352
|
+
|
353
|
+
}
|
354
|
+
|
355
|
+
```
|
1
質問内容の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -10,4 +10,6 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
そしてActivity_main.xmlのViewにViewクラスの内容をリンクさせたいのですが
|
12
12
|
|
13
|
-
xml側はどのように変化させたらよいで
|
13
|
+
xml側はどのように変化させたらよいかわからないので
|
14
|
+
|
15
|
+
分かりやすいサイトを教えてください
|