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    Kotlinは、ジェットブレインズ社のアンドリー・ブレスラフ、ドミトリー・ジェメロフが開発した、 静的型付けのオブジェクト指向プログラミング言語です。

インスタンス化しないようにする[kotlin]

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hanayamaKaoru

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前提・実現したいこと

javaのようにユーティリティクラスを書くには?

結論

object(Singleton)であれcompanion objectであれ参照が渡されるだけでインスタンス化はされない。
そのため、インスタンス化を避けたいのであれば単純にobjectを利用すればよい

新たに名前をつけ参照を保存することを回避したいのであれば
名前空間に直接に関数や定数を定義すれば良い

kotlinを使い始めてsingletonがなぜ「object」なのかと不思議には思っていましたが
ユーザがアクセスする時点でメモリ領域に確保(インスタンス化)されており、「実体のある物体」だからだとわかった

該当のソースコード

fun main(args : Array<String>){


    val p1 = PhysicalConstants().AVOGADROS_NUMBER  //Cannot access `<init>` : it is private in 'PhysicalConstants'
    //アクセスできない

    val p2 = PhysicalConstants //PhysicalConstants.Companion が渡される
    p2.AVOGADROS_NUMBER
    //アクセスできるがcompanion objectを外に出して(インスタンス化)している

//companion objectもインスタンス化できないようにしようとしたがobjectにはコンクラスタは定義できない
//そのためcompanion object の中にprivate constructor()は定義でない

}


class PhysicalConstants{
     private constructor()
     companion object {
         val AVOGADROS_NUMBER = 6.022
     }
 }

//singleton
object PhysicalConstants{
/../

//objectなのでコンクラスタは定義できない
//そのため上記と同様、インスタンス化は防げない
}
//としてシングルトンを作成できることは知っていまいすが
//「シングル」のインスタンスさえ作成させたくない

//javaならばこのようなユーティリティクラスの実現
public Util{
    private Util(){}

    public static int utilMethod(){/../}
}

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

IDE:intelliJ IDEA CE

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回答 4

checkベストアンサー

+3

普通に名前空間直下に関数or定数を置けばいいのではないでしょうか。

package PhysicalConstants

val AvogadroConstant = 6.0221409e+23
fun main(args: Array<String>) {
    val x = PhysicalConstants.AvogadroConstant
    println(x)
}

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kotlinは初めてですが、意味的にはSingleton作れば良い話では?

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kotlinにはobjectというものがあります。それを使えばいいと思います。
参考url

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とりあえず、

val p1 = PhysicalConstants().AVOGADROS_NUMBER

は、

val p1 = PhysicalConstants.AVOGADROS_NUMBER

ですよね。

「シングル」のインスタンスさえ作成させたくない

Kotlin( & Java)のことは詳しくないのですが、objectで定義したシングルトンは「インスタンス化されている」のでしょうか?(良い言葉が見つからず、うまく説明‥というか質問出来ないのですが‥)

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  • 2017/01/11 10:55

    val p1 = PhysicalConstants().AVOGADROS_NUMBER
    はコンパイルは通りませんがあえてそのように書きました

    PhysicalConstants()はPhysicalConstants型ですが
    ()を書かないPhysicalConstantsは
    PhysicalConstants.Companion型です

    また、
    val p1 = PhysicalConstants.AVOGADROS_NUMBER
    としたときにインスタンス化していないことはわかっていますが
    val p1 = PhysicalConstants
    とすることで
    PhysicalConstants.Companionがインスタンス化できてしまうことが気にくわなかったのです

    キャンセル

  • 2017/01/11 11:02

    それが「インスタンス化」なのかどうか?というのが分からないんですけど、どうやって確認しましたか?

    キャンセル

  • 2017/01/11 13:06

    早とちりしていました
    すみません
    メモリ領域を新たに確保し、渡しているわけではなく
    PhysicalConstantsクラスの
    companion objectの参照を渡しているだけでインスタンス化はしていないのでしょうね

    キャンセル

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