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three.jsでグループ化したメッシュの回転中心軸を変えたい

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massy7

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three.js でグループ化したメッシュの回転中心軸を変えたい.

var objectGroup = Array.apply(null, Array(3)).map(function(){return new THREE.Group();});


object[0] = new THREE.Mesh(
  new THREE.CylinderGeometry( 1, 1, 25 ,32), // w,h,d
  new THREE.MeshNormalMaterial()
);
object[0].position.set( objDefParam[0].posX, objDefParam[0].posY, objDefParam[0].posZ );
object[0].rotation.set( objDefParam[0].rotX, objDefParam[0].rotY, objDefParam[0].rotZ );

(中略)

object[3].rotation.set( objDefParam[3].rotX, objDefParam[3].rotY, objDefParam[3].rotZ );

objectGroup[0].add( object[0] );
objectGroup[0].add( object[1] );
objectGroup[0].add( object[2] );
objectGroup[0].add( object[3] );
scene.add( objectGroup[0] );


var quat = objectGroup[0].quaternion;
var target = new THREE.Quaternion();
var axis = new THREE.Vector3(0,0,1).normalize();

( function update () {
  target.setFromAxisAngle(axis, Math.sin(+new Date() / 500));
  quat.multiply(target);

(中略)

  renderer.render( scene, camera );
} )();

として作成したTHREE.Groupの回転軸を変更したい

イメージ説明
このように上部のシリンダーを軸に回転させたいが,
イメージ説明
このように全体が空間のx,y,z軸を中心に傾いていってしまう.

どのようなコード・機能で実現できるのでしょうか?
よろしくお願いいたします.

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回答 1

checkベストアンサー

0

私の頭ではこの方法しか思いつかなかった。
回転の中心となる横のシリンダーと同じ位置にgroup(Object3D)を作成。便宜上、pivotという名前にする。
回転させたいgroupの位置を反対にずらして設定する。これで、見た目上位置はそのままになる。
あとはこのpivotを回転させれば、横のシリンダーを中心に回転してる(ように見える)。
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  • 2017/01/09 16:17

    demoまで作成していただきありがとうございます!
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