質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
87.20%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

多次元配列

1次元配列内にさらに配列を格納している配列を、多次元配列と呼びます。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

受付中

多次元配列の中身を指定してその条件に合ったオブジェクトをリストから選択する方法を教えてください

eiei1134
eiei1134

総合スコア1

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

多次元配列

1次元配列内にさらに配列を格納している配列を、多次元配列と呼びます。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

0回答

0評価

0クリップ

184閲覧

投稿2022/04/05 04:07

前提

タワーディフェンス型ゲームを制作しています。そこでWaveシステムを構築しWave回数ごとに敵それぞれの種類に応じて湧いてくる数を設定できるようにしたい。

  • EnemyFactorから生成される種類の敵を選択
  • EnemyAmountから生成される敵の数を選択

enter image description here

やりたいこと

  • リストから敵の種類を選択しゲームオブジェクトを生成

Applicable source code

public class WaveListFactor : MonoBehaviour { public List<EnemyEnum> enemyFactor = new List<EnemyEnum>(); public List<int> enemyAmount = new List<int>(); }
public class WaveList : MonoBehaviour { public List<GameObject> enemyList = new List<GameObject>(); public List<WaveListFactor> waveEnemies = new List<WaveListFactor>(); }
public class WaveManager : MonoBehaviour { public void EnemySpawn() { int enemyFactor = waveList.waveEnemies.waveEnemyFactor; GameObject enemy = waveList.enemyList[enemyFactor]; waveSpawner.Spawn(enemy); } }

問題

int enemyFactor = waveList.waveEnemies.waveEnemyFactor;

これでEnemyFactorEnemyEnumintに変更できずenemyListの中身を指定することができない。

Supplementary information (FW / tool version, etc.)

  • Unity 2020.3.20f

良い質問の評価を上げる

以下のような質問は評価を上げましょう

  • 質問内容が明確
  • 自分も答えを知りたい
  • 質問者以外のユーザにも役立つ

評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

  • プログラミングに関係のない質問
  • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
  • 問題・課題が含まれていない質問
  • 意図的に内容が抹消された質問
  • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
  • 広告と受け取られるような投稿

評価を下げると、トップページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

ku__ra__ge

2022/04/05 05:50

> int enemyFactor = waveList.waveEnemies.waveEnemyFactor; > これでEnemyFactorのEnemyEnumをintに変更できずenemyListの中身を指定することができない。 waveEnemyFactor や waveSpawner など存在しないメンバを参照しようとしているので、そもそもコンパイルが成功するコードに見せません。 本当にそのコードでプログラムを動作させようとしているのですか?

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
87.20%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

多次元配列

1次元配列内にさらに配列を格納している配列を、多次元配列と呼びます。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。