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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

多次元配列

1次元配列内にさらに配列を格納している配列を、多次元配列と呼びます。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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多次元配列の中身を指定してその条件に合ったオブジェクトをリストから選択する方法を教えてください

eiei1134

総合スコア1

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

多次元配列

1次元配列内にさらに配列を格納している配列を、多次元配列と呼びます。

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投稿2022/04/05 04:07

前提

タワーディフェンス型ゲームを制作しています。そこでWaveシステムを構築しWave回数ごとに敵それぞれの種類に応じて湧いてくる数を設定できるようにしたい。

  • EnemyFactorから生成される種類の敵を選択
  • EnemyAmountから生成される敵の数を選択

enter image description here

やりたいこと

  • リストから敵の種類を選択しゲームオブジェクトを生成

Applicable source code

public class WaveListFactor : MonoBehaviour { public List<EnemyEnum> enemyFactor = new List<EnemyEnum>(); public List<int> enemyAmount = new List<int>(); }
public class WaveList : MonoBehaviour { public List<GameObject> enemyList = new List<GameObject>(); public List<WaveListFactor> waveEnemies = new List<WaveListFactor>(); }
public class WaveManager : MonoBehaviour { public void EnemySpawn() { int enemyFactor = waveList.waveEnemies.waveEnemyFactor; GameObject enemy = waveList.enemyList[enemyFactor]; waveSpawner.Spawn(enemy); } }

問題

int enemyFactor = waveList.waveEnemies.waveEnemyFactor;

これでEnemyFactorEnemyEnumintに変更できずenemyListの中身を指定することができない。

Supplementary information (FW / tool version, etc.)

  • Unity 2020.3.20f

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ku__ra__ge

2022/04/05 05:50

> int enemyFactor = waveList.waveEnemies.waveEnemyFactor; > これでEnemyFactorのEnemyEnumをintに変更できずenemyListの中身を指定することができない。 waveEnemyFactor や waveSpawner など存在しないメンバを参照しようとしているので、そもそもコンパイルが成功するコードに見せません。 本当にそのコードでプログラムを動作させようとしているのですか?
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