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コンパイルエラー

コンパイルのフェーズで生成されるエラーです。よく無効なシンタックスやタイプが含まれているとき発生します。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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「コンパイルエラー」構造体の中でその構造体を変数を定義する方法が知りたい。

samidare_chan
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コンパイルエラー

コンパイルのフェーズで生成されるエラーです。よく無効なシンタックスやタイプが含まれているとき発生します。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2022/08/14 01:22

提示コードですが///コメント部内部ですがstd::vector<PullDown_Item> itemList;変数ですがその構造体の中でその構造体変数を定義したいのですが以下のエラーが出てしまいます。これはそもそも不可能なのでしょうか?

日本語訳「Google 翻訳」
src/../lib/src/PullDown.hpp:23:21: エラー: 'PullDown_Item' はこのスコープで宣言されていません 23 | std::vector<PullDown_Item> itemList; //アイテムリスト | ^~~~~~~~~~~~~ src/../lib/src/PullDown.hpp:23:34: エラー: テンプレート引数 1 が無効です 23 | std::vector<PullDown_Item> itemList; //アイテムリスト | ^ src/../lib/src/PullDown.hpp:23:34: エラー: テンプレート引数 2 が無効です make: *** [Makefile:25: obj/Main.o] エラー 1 shigurechan@shigurechan-System-Product-Name:~/Program/ScriptEditor$
Error 「原文」
shigurechan@shigurechan-System-Product-Name:~/Program/ScriptEditor$ make g++ -c -MMD -MP src/Main.cpp -o obj/Main.o In file included from src/../lib/src/Help.hpp:6, from src/../lib/src/Console.hpp:8, from src/Screen.hpp:6, from src/Main.cpp:2: src/../lib/src/PullDown.hpp:23:21: error: ‘PullDown_Item’ was not declared in this scope 23 | std::vector<PullDown_Item> itemList; //アイテムリスト | ^~~~~~~~~~~~~ src/../lib/src/PullDown.hpp:23:34: error: template argument 1 is invalid 23 | std::vector<PullDown_Item> itemList; //アイテムリスト | ^ src/../lib/src/PullDown.hpp:23:34: error: template argument 2 is invalid make: *** [Makefile:25: obj/Main.o] エラー 1 shigurechan@shigurechan-System-Product-Name:~/Program/ScriptEditor$
Source Code

cpp

#ifndef ___PULLDOWN_HPP___ #define ___PULLDOWN_HPP___ #include "Data.hpp" #include <ncurses.h> #include <glm/glm.hpp> #include <vector> /*##################################################### # リストウインドウ #######################################################*/ namespace Console { /*##################################################### # プルダウン アイテム #######################################################*/ typedef struct { std::string title; //タイトル Console::ColorPair dispColor; //表示色 Console::ColorPair selectColor; //選択色 RenderType renderType; //レンダータイプ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// std::vector<PullDown_Item> itemList; //アイテムリスト //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// }PullDown_Item; class PullDown { public: PullDown(); //コンストラクタ ~PullDown(); //デストラクタ void Render(WINDOW *win,glm::ivec2 pos); //描画 void Update(); //更新 void KeyInput(); //キー入力 void SetCursorDown(); //カーソル 下げる void SetCursorUp(); //カーソル 上げる void Show_Turn(); //下から上に表示 void Show(); //上から下に表示 void Close(); //閉じる void SetSelectColor(ColorCode fg,ColorCode bg); //選択色 設定 bool getIsShow(); //閉じているかどうか? bool getIsExit(); //終了しているかどうか? std::vector<PullDown_Item> itemList; private: bool isTurnRender = false; bool isExit = false; bool isShow = false; Console::ColorPair selectColor; glm::ivec2 cursorPosition; }; } #endif

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2022/08/14 01:42

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